Consejos para mejorar el realismo en texturizado de interiores 3D

javiergn - 04/10/2010 19:00
Hola, he pillado el vicio de publicar en el foro, y como voy haciendo cosas las muestro a ver qué tal y que me vais diciendo para mejorar cosas.

Os pongo una vista interior de una vivienda para un cliente (espero que se haga porque empiezo a estar pelado de pelas), reconozco que donde más fallos me veo en a la hora de texturizar, no consigo dar el realismo deseado, pero espero mejorar poco a poco.

Bueno aquí os lo dejo, ale a criticar.

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Adjunto #138038

ivanslot1 - 13/10/2010 18:30
Pero bueno que pasa aquí 100 visitas y ninguna respuesta, pues ya es hora ¿no? Hola amigo javiergn, es lo que hay por este foro a mí me pasa igual, muchas visitas a mis trabajos y pocas respuestas. Vamos a tu escena.

En general la veo un poco oscura, dale más brillo a esa pantalla de la tele, más reflejo, siempre tienen. La alfombra me encanta. El modular del frente blanco, porqué no tiene tiradores para abrir esas puertas? Y unos halógenos en ese mueble vendrían muy bien. Bueno ahí tienes unos consejos desde mi humilde opinión. Un saludo.
alf - 13/10/2010 19:05
Si, yo le daría más brillo al mueble blanco, y el sofá no me acaba de convencer, lo demás me gusta bastante. Un saludo.
mluke - 13/10/2010 20:57
Hola Javier creo que el problema que tienes es que te falta luz del ambiente exterior para aclarar algo más el interior.

Podría ser con Vray Sky, o el propio color del environment y le subes la intensidad, o usa una Vray plane en la venta con un tono azul claro. Saludos.
javiergn - 13/10/2010 21:22
Pues muchas gracias por los consejos, la verdad que se ve oscura, aunque tengo que decir que a mí me gusta, voy a probar a tocar los valores de cámara física para que coja más luz, ya que lo único que he usado es un veay aún y veay Sky, sin tocarles nada.

Lo de los tiradores, pues es que no llevan, las puertas se abren empujando, y el sofá tampoco me gusta mucho, tal vez le vaya más uno blanco.

En fin, voy a probar y cuelgo fotografía. Gracias.