Bueno ya he conseguido reducir la cantidad de vértices de las Splines con las que estoy trabajando con el modificador normalize Spline. Ahora tengo otro problema, he aplicado el modificador (colapse to) a las Spline y me han quedado los vértices distribuidos regularmente a lo largo de cada una, dando como resultado lo que se aprecia en la imagen 1, hasta ahí todo perfecto.
El problema surge al querer convertir esas Splines a Editable Poly, al hacer eso las posiciones de los vértices generados no se corresponden a la de los vértices que conformaban la Spline, ¿cómo se puede ver en la imagen 2.
Basicamete lo que quiero es convertir la Spline a Editable Poly, pero que se mantengan los vértices en sus posiciones. ¿cómo lo hago? Gracias de antemano.
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