Análisis de Moby Dick, la casa de formas libres de Jyrki Tasa

carcube - 02/10/2010 04:35
Hola todos, aquí muestro mi último trabajo, respecto al título y al el trabajo en sí, decir que. Fue de un trabajo que vi de un arquitecto finlandés llamado jyrki tasa, el cual me encanto por su increíble e.

Innovadora arquitectura, en la que el arquitecto, llama moby dik a la casa, como arquitectura del siglo XXI, que se caracteriza.

Por sus formas libres. Se aceptan críticas constructivas. Gracias. Saludos.

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Adjunto #137963

Tirit - 02/10/2010 12:43
Muy bueno caracube y totalmente realista, en tu línea compañero ;o).
carcube - 02/10/2010 17:58
Gracias Tirit, yo lo tengo tan visto, que ya no sé si me parece real o no.
xton - 02/10/2010 19:00
Vaya que buena imagen, como no tengo una casa así solo nos la imaginamos y gracias al 3d la hacemos realidad en un mundo virtual. Je me gusta la vegetación, amigo me podrías comentar cómo puedo crear esas bonitas plantas y cuánto tiempo te toma el render. Excelente amigo un saludo.
pigo0019 - 02/10/2010 19:10
Bien trabajo y en hora buena, te dejo un saludo desde México.
unoyninguno - 02/10/2010 19:12
Muy buen trabajo. Solo en la esquina superior derecha e izquierda, se ve como la delimitación de la luz, se ve la orilla del aro muy brillante y luego se pone gris, no parece un cielo, oeso es lo que a mi me parece, aparte de eso, todo está increíble.
mundo 3d - 02/10/2010 22:12
Ecxelente trabajo, creo que unos wires no caerían mal.
carcube - 04/10/2010 14:36
Hola amigos, gracias por las respuestas. La vegetación, fue lo que más trabajo me llevo de la imagen, además de. Las piedras que se ven en el camino y en el fondo, en el lado derecho de la imagen. Las piedras las distribuí con.

Un sistema de partículas, el césped con un plugin llamado autograss, y la vegetación es casi toda de evermotion, pero un poco.

Retocada. El tiempo de render fue a 3000 por 2200 de 4 horas y la vegetación renderizada en otro pase, en un Dell Precision m4500. Aquí dejo un wire. Gracias. Saludos.

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Adjunto #159633

sui - 04/10/2010 17:46
Hola Carcube: muy buena la imagen y la vegetación, además del modelado de las piedras que, aunque parezcan que son poca cosa lleva su tiempo para que queden bien.

No tengo ninguna crítica negativa para tu trabajo, has conseguido gran realismo en todos los aspectos, a lo mejor el aplacado exteriro pétreo puede mejorarse, pero es ser tiquismiquis. Un saludo.
tonneti - 09/10/2010 04:35
Muy buena, enhorabuena, yo le hubiera metido algo más de mensaje producción, pero sobre gustos. Te he enviado un privado. Un saludo.
mluke - 09/10/2010 06:09
Hola Carcube un trabajo notable me gusta la composición y la ilu. Siempre se puede mejorar y creo que las críticas están para eso, aunque no tenga tu nivel con este tipo de vistas ahí te dejo mis humildes opiniones.

Me parece que la pared izquierda, superior te queda sobre expuesta y muy limpia, podría haber ensuciado un poco la parte superior x razones climáticas.

En algunos puntos el Glow te llega a comer las hojas de manera poco real, quizás a eso contribuya las hojas de primer plano demasiado geométricas.

Por último, y quizás este demás decirlo, pero sería bueno comprobar el tutorial de Victor freytan, aquí te paso el enlace traducido en un foro vecino que de hecho, ya lo viste: [url]http://www.3dinfográfica.net/phpb2/viewtopic.php?t=647&sid=9f8d67a8342d017bc1adcbb6a9c3f28[/url].

Un trabajo muy bueno de tu parte. Saludos.
Buzzz07 - 09/10/2010 17:05
Hola Carcube, cuanto time. Aún conservo el tutorial que hiciste hace unos años de las casa adosadas. Bueno, la imagen la veo muy bien, estoy con la misma opinión que Luke, creo que con esos retoques quedaría mucho mejor, que ya es difícil. Saludos.
xton - 10/10/2010 06:24
Gracias Luke por recomendarnos el tutorial lo vi y esta buenazo y como dices le hace falta una poca de suciedad de ambiente. Se te agradece por el enlace. Un saludo amigo.
dralex - 11/10/2010 02:21
Buen curro Carcube, espero limar viejas asperezas contigo. Un saludo brother.
Pelonis - 15/10/2010 05:44
Carcube, el mismo que he conocido de un gran foro anterior? Veo tu trabajo y se nota el nivel hombre, felicidades, no tengo críticas para tí solo muchos saludos ya que hacía mucho que no me pasaba por los foros.
acortes - 16/10/2010 13:56
Muy buen trabajo. Sobre todo, en cuanto a la vegetación, muy realista. Enhorabuena. Yo estoy trasteando con el autograss ahora y me parece un plugin para hacer césped de lo mejorcito, y muy fácil de usar. Siempre tengo curiosidad por saber los parámetros de render en el Color Mapping, usar exp o linear? La gamma la dejas a 1? El dark el bright multiply?
carcube - 16/10/2010 17:56
Muchas gracias a todos por los comentarios, llevaba un semana y unos días sin entrar en el foro, ya que estado un poco liado y demás, he abandonado la península ibérica para pisar tierras Neo zelandesas.

Mluke, llevas toda la razón, sobre todo en el tema de la pared lateral, me dió algún dolor de cabeza, porque no entonctraba el material ni se me adaptaba a la escena como yo quería, quizás un poco de suciedad hubiera sido una buena solución.

Lo de las hojas de arriba, sí que se ve un poco irreal, pero pienso que no es por el Glow, es por la forma de la hoja.

Buz07 que tal tío? Cierto, cuánto tiempo, veo que todavía nos conservamos muchos de 3dsymax.

Dralex gracias por tu comentario, por mí no hay ningún problema, fue una tontería llevaba al extremo por ambos.

Pelonis el mismo Carcube, eso es gracias por tu comentario, espero que vaya todo bien.

Acortes los parámetros del Color Mapping son gamma 2.2 bright multuiply 0,4 y renhard. Saludos.
Pelonis - 16/10/2010 23:37
El mismo, pero con una gran calidad, felicidades hombre.