Bueno, el pelo está hecho con el propio Hair de XSI. Lo único que hice fue jugar con los parámetros de dicha herramienta hasta que el pelo se pareciera al peluche que tenía de modelo. Luego tuve que graduar la cantidad de Hair por problemas de tiempo de render y memoria, sobre todo a la hora de tirar el pase de sombras. Para el pelo hice tres pases: Ambient Occlusion, el de color y el de sombras y luego uno general para la escena de z-depth.
Sobre la iluminación decir que consta de dos luces : una área light y una Direct Light.
La área light hace de luz que entra por la ventana mientras que la Direct Light hace de sol. Y solo en la área light active GI.
Bueno, espero que sirva de algo.
Aquí dejo otra imagen en la que he arreglado algunos problemas como el reflejo del espejo o la iluminación en el pelo.
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