Ejercicio de exteriores

acortes - 30/09/2010 16:15
Hola a todos, me propuse hacer un ejercicio de realismo y para ello he cogido una imagen de un exterior que encontré en google.

Está hecho con 3ds Max 2010 + Vray 1.5 service pack 4.

Solo tiene iluminación environment blanca a 5,9 Color Mapping exponential dark=1 bright=1. Im (high) + Bf.

A ver que os parece, se admiten todo tipo de consejos. Se ve realista? En que falla?

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mensajero76 - 30/09/2010 16:38
La verdad que es difícil darse cuenta cual es la imagen real, muy buen trabajo Alberto, una sola cosa como siempre la vegetación se nota algo raro usas Onix? Pero no modifica el muy bune trabajo que hiciste, usaste Vray Sun?
Sigue así amigo.
arqcad2000 - 30/09/2010 17:03
Muy buen trabajo le agregaría algo más de brillo al piso, saludos.
acortes - 30/09/2010 22:44
Gracias por responder. Mensajero, no use ni Vray Sun ni Vray Sky, simple color liso en environment de Vray. Los árboles ahora mismo no recuerdo de dónde son, es posible que sean de Onyx.

Arqcad2000, estoy de acuerdo con lo del brillo, o quizás modificar los árboles para que se reflejen de distinta forma en el pavimento.
Pit [reloaded] - 01/10/2010 00:23
A mí este tipo de renders me gustan mucho y si te olvidas de intentar la realidad-realidad puedes probar a desaturar los árboles, o a quitarles opacidad, y posiblemente el resultado sería aún más sugerente en cualquier caso, me gusta cómo esta posdata: me he puesto a hacer uno como el tuyo, en ese plan, me has pillado desvelado y me he puesto.
enka - 01/10/2010 02:09

Solo tiene iluminación environment blanca a 5,9 Color Mapping exponential dark=1 bright=1. Im (high) + Bf.

A ver que os parece, se admiten todo tipo de consejos. Se ve realista? En que falla?

Muy buen render la verdad que cuesta diferenciar cuál de los 2 es la fotografía, una pregunta a qué te refieres con.+ Bf? Es que, ahora no caigo. Saludos.
enka - 01/10/2010 02:17
Ah brute force ¿no?
acortes - 01/10/2010 14:18
Vaya Pit, no quiero ser el causante de tu insomnio. Con este ejercicio quería calcar la fotografía real, pero es interesante variar elementos o añadir efectos para darle otro toque. De hecho, he hecho (lalala) alguna versión añadiendo algo de Dof y aberración cromática.

Cuando tengas algo lo publicas, yo ahora estoy con una vista diurna de un chalet de lujo que he visto en una revista de decoración (por cierto, indispensable fuente de inspiración e ideas este tipo de revistas).

Exacto Enka, es brute force. Gracias por responder.
mluke - 01/10/2010 17:35
Hola acorte, claro que se ve realista. Me costaría creer que no usaste Photoshop para dar con los tonos. Excelente. Saludos.
Pit [reloaded] - 01/10/2010 19:04

Pit. /, cuando tengas algo lo publicas.

Estoy con un encargo de una web que me deja tiempo libre y el día 10 empiezo con dos proyectos, así que, como hasta entonces tengo tiempo y poco sueño abrí un archivo antiguo y probé lo del environment blanco, estuve de madrugada y parte del día de hoy jugando con el tema.

No busco la realidad porque no hay imagen-guía para intentar copiar, si no ver que sale por ahí si sale algo de lo que uno no deba avergonzarse lo subo, seguro.
acortes - 03/10/2010 14:00
Hola Luke, gracias, a qué te refieres con lo de los tonos en Adobe Photoshop? En Photoshop solo le metí un poco de sharpen y nada más.

Te entiendo Pit, molan esos estados de inspiración en que te pasas horas haciendo test y pruebas y redescubriendo el 3d.
mluke - 03/10/2010 17:36
[quote]Hola Luke, gracias, a qué te refieres con lo de los tonos en Adobe Photoshop? En Photoshop solo le metí un poco de sharpen y nada más.

Me refería a que no toqueteaste, la exposición, color balanc, e etc, aquello para dar igual con la muestra, pero veo que lo hiciste todo eso en 3dsmax, que buena. Saludos.
sui - 04/10/2010 18:03
Hola acorte: Te has lucido en la imagen tío, te ha quedado bastante bien. Modificaría el reflect del pavimento exterior, ya que en la imagen real se ve todo un reflect del mateiral com osi fuer ael agua, es decir, se conserva las verticales sin deformación. En tu imagen, sin embargo, se pued eapreciar como hay una especie de movimiento en el reflect, no sé si me he explicado bien.

De todas formas, muy bueno, mis estrellas.
Buzzz07 - 05/10/2010 09:50
Acortes, enhorabuena por la imagen, está muy bien conseguida y más utilizando solo el environment del Vray. Por cierto, el ángulo de la cámara clavado. Saludos.
acortes - 06/10/2010 20:42
Gracias sui, soy consciente de la diferencia en el reflect, pero pensé que quedaba mejor con esta distorsión. Gracias Buzz.
Pit [reloaded] - 08/12/2010 20:04

Estuve de madrugada y parte del día de hoy jugando con el tema.

Pues envíamela Pit.

Como tienes curiosidad, no es ensuciar el hilo si las subo partí de la información que dabas acerca de cómo hiciste la imagen, y al final probaba con environment grises, amarillentos, más potentes, menos una de pruebas.

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acortes - 09/12/2010 00:08
Me encanta. Buena iluminación. Varias preguntas, que siempre tengo curiosidad: que a usas: subdivisión o dmc. Y en Color Mapping que parámetros usas, linear, exponential, valores, que gamma? Manejas linear work flow?
Lo digo porque yo antes toqueteaba bastante con exponential y los dark y los bright multiplier, pero ahora he dejado todo en linear y varío la gamma, las de farnsworth house están hechas la mayoría con linear y 1,6 de gamma, y oscurenciendo todas las texturas bastante. Y a veces me planteo si mi sistema de trabajo es el correcto, o el más eficiente, no sé.
Pit [reloaded] - 09/12/2010 10:53
Uso siempre exponencial porque, sinceramente, no consigo que me quede bien con linear, probaré tu sistema de linear, pero no me hago muchas ilusiones uso dmc siempre, y cuando es un edificio tecnológico Catmull y cuando algo más rústico área cuando uso LightWave estos parámetros:
Gamma and lut input 2,2 output 1,0
Exponencial 1,0/1,0/2,2
Frame buffer Vray.
(Hasta aquí es el caso de la prueba que ves) y cuando no uso LightWave lo que hago es tocar el dark y el bright del exponencial hasta que me quede cómo quiero, que es lo que tú dices que hacías, pero que yo sigo haciendo porque soy un perezoso ya me estoy poniendo deberes: probar tu autograss, los árboles con el vraydoublesided y ahora tu linear manipulado.
acortes - 09/12/2010 14:42
Gracias, Pit. Vaya, lo del LightWave si que me da pereza, pero tengo que intentarlo. En dmc que valores pones? Lo del vray2sided lo puse en el césped, pero en los árboles puede ser interesante el efecto.
Pit [reloaded] - 09/12/2010 18:50
Supongo que, refieres al adaptative dmc image sample si es eso, para pruebas los valores por defecto 1-4 y en las finales suelo poner 2-6 si te refieres al dmc sampler pues no te fíes mucho, pero para pruebas suelo hacer más o menos esto: 0,85 - 0,05 - 8 y para el render final algo parecido a esto: 0,5 - 0,001 - 15 si probando das con algo que vaya mejor dímelo a ver si Mesh le esto, yo cuando me hago la picha un lío con los parámetros siempre le consulto a él, es un cascarrabias, pero controla de esto.
extraditado - 10/12/2010 17:28
Ok, tengo sólo una cosa que criticar: no has aclarado cual es la imagen real.
V1k1ngo - 10/12/2010 22:25
Extraditado, esta puesto en el nombre de la imagen, por cierto, terminé el proyecto del reto que dejamos colgado (bah, en realidad esta saliendo el render, como estoy usando Maxwell, son horas, y horas, y horas, y horas), cuando termine de morirse mi ordenador de tanto renderizar lo subo, cierro el offtopic.

Acortes, si la intención era calcar la fotografía, lo que más se distancia es la reflexión del pavimento, al margen que como ya te dijo mensajero, es levemente extraña la vegetación, ahora si hablamos de realismo, es muy realista tu imagen, a mí me costó distinguirlas sin mirar el nombre, lo único que salta un poco es cómo se ven las varillas finitas del barandal, se despegan mucho del fondo de vegetación.

Qué decir pues, ya me gustaría llegar a tanto realismo, un trabajo.
acortes - 12/12/2010 02:23
Si, Pit, me refería al dmc image sample, hace unos meses me metí con ello, pero me dió impresión de que para la misma calidad tardaba más que adaptive subdivisión.

Me halagas extraditado, pero viéndolas de nuevo me doy cuenta de que lo que más canta es la vegetación. Gracias, v1k1ngo.
Pit [reloaded] - 12/12/2010 03:18
Pues ahora sí que me has despistado voy a probar lo de los tiempos del dmc y el adap subdivisiones.
acortes - 12/12/2010 21:31
Cuéntame que conclusión sacas, porque yo en su día hice bastantes test y ya te digo, el adaptive subdivisión me resulta más eficiente, yo para pruebas pongo valores -2 y 1, y para calidad final 1 y 2 o 1 y 3.