Mi primer modelo 3d

STEV'O - 27/09/2010 21:43
Saludos, tengo 17 años y este es mi primer modelo 3d, me tomo más o menos un mes, un par de tutorialesy mucha práctica alcanzar este nivel, espero recibir verdaderas críticas constructivas pues siempre quiero mejorar.

Modelado: Rhinoceros.

Renderizado: Vray for Rhino. Gracias.

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CarmenBeltran - 29/09/2010 09:06
Para ser lo primero que haces alucino, ya que lo tuyo tiene más mérito el modelar un coche es más coplejo que un interior, no quiero imaginar que trabajos terminaras cuando lleves un par de años. Un saludo.
Rbk - 29/09/2010 12:21
Apúntame a la lista de alucinadas. Está muy bien, y más siendo tu primer trabajo. Admiro tu constancia para terminarlo del todo sin aburrirte a medio camino. Eso es algo que te va a favorecer mucho. Sigue así, un saludo.
infograph3d - 29/09/2010 16:32
Venga, ahí la juventud arrasando, 17 años, cuando tengas 30 te haces tu solo el need for speed 12. Pues muy bien la verdad, no le falta detalle al coche, interior y aperturas incluidas, enhorabuena.
STEV'O - 29/09/2010 16:57
Muachas gracias a todos por sus palabras, sirven de gran inspiración para continuar divirtiéndome. Un saludo.
lukkas1759 - 03/10/2010 04:21
La verdad que impresiona. Con 17 años. Cuanto talento. Felicitaciones.
V1k1ngo - 03/10/2010 17:07
Felicitaciones. Un modelo muy detallado para ser el primero, ahora, si te animas, léete un poco más el manual de Vray for Rhinoceros, a ver si conseguís un grado más de realismo para esos materiales, seguí así que, vas por moy bueno camino.
themonster - 04/10/2010 04:20
Wao con 17 años, felicidades y mucha practica.
Nessito - 06/10/2010 10:10
Si sigues así, serás de los grandes.
STEV'O - 18/10/2010 05:24

La verdad que impresiona. Con 17 años. Cuanto talento. Felicitaciones.

Felicitaciones. Un modelo muy detallado para ser el primero, ahora, si te animas, léete un poco más el manual de Vray for Rhinoceros, a ver si conseguís un grado más de realismo para esos materiales, seguí así que, vas por moy bueno camino.

Wao con 17 años, felicidades y mucha practica.

Si sigues así, serás de los grandes.

Qué tal señores, en primer lugar les agradezco mucho sus comentarios, lerlos hace que te llegue mucha más inspiración, voy a seguir sus recomendaciones y v1k1ngo en lo que ha realismo se refiere está bien, lo trabajaré mucho más, que, por cierto, me encantan los trabajos realistas. De nuevo muchas gracias y un saludo.
jesuslopez - 23/11/2010 21:12
Ciertamente muy bueno el modelo, ahora una crítica constructiva: haz pensado si quisieras llevarlo a la realidad? Imaginemos por el momento que lo mandas a una impresora 3d, todos los objetos son cerrados?
Tómalo solamente como un comentario para mejorar y pensar que tus siguientes modelos los llevarías a la realidad. Es otro proceso para llevarlo a un CNC, pero si te avientas algo más adelante, ya estarás adelantado a ese proceso. Digamos que no es suficiente con modelar, sino también tenerlo real (rhinofablab, com).

Nuevamente felicidades y sería bueno que nos compartas nuevos trabajos más adelante.

Animo.
STEV'O - 24/11/2010 03:38

Ciertamente muy bueno el modelo, ahora una crítica constructiva: haz pensado si quisieras llevarlo a la realidad?
Imaginemos por el momento que lo mandas a una impresora 3d, todos los objetos son cerrados?
Tómalo solamente como un comentario para mejorar y pensar que tus siguientes modelos los llevarías a la realidad. Es otro proceso para llevarlo a un CNC, pero si te avientas algo más adelante, ya estarás adelantado a ese proceso. Digamos que no es suficiente con modelar, sino también tenerlo real (rhinofablab, com).

Nuevamente felicidades y sería bueno que nos compartas nuevos trabajos más adelante.
Ánimo.

Qué tal, en primer lugar un saludo y gracias por tu comentario, tienes razón, pero me gustaría que me explicaras un poco más si no te molesta a cerca de esto de si los objetos son cerrados, se de lo que hablas, pero no lo tengo lo suficientemente claro, y bueno espero tú respuesta y claro en este momento me encuentro modelando otro auto trataré de tener en cuenta tus observaciones.

De nuevo un saludo y gracias.
numago - 24/11/2010 09:29
Impresionante yo empecé tarde porque a mí me pilló la época de las perspectivas a mano y todavía me estoy peleando con el 3d después de unos años y ahora vienes tu con 17 años y un mes trabajando en el 3d y haces esto, me acabas de hundir. Vas a ser un figura. Mucha suerte y sigue así.
luis88luis - 13/12/2010 20:49
El material que usaste para el parabrisas y para los vidrios laterales y posterior son diferentes? Todas las superficies están cerradas? No ¿verdad?
En un objeto real, ningún material tiene de espesor 0, a pesar de que modelamos con superficies irregulares muchas veces para obtener dicho resultado, siempre el material debe tener un espesor.

Podrías especificar un tiempo de render y componentes de la máquina? Buen trabajo.
mcflait - 13/12/2010 22:46
Chacho yo flipo con la juventud, parece que nacen con una licencia de Vray bajo el brazo.
STEV'O - 13/12/2010 23:43

El material que usaste para el parabrisas y para los vidrios laterales y posterior son diferentes? Todas las superficies están cerradas? No ¿verdad?
En un objeto real, ningún material tiene de espesor 0, a pesar de que modelamos con superficies irregulares muchas veces para obtener dicho resultado, siempre el material debe tener un espesor.

Podrías especificar un tiempo de render y componentes de la máquina?
Buen trabajo.

Saludos. El material que use para el para el parabrisas es el mismo que el de los vidrios laterales, aunque ya lo solucioné en esa época no tuve muy en cuenta que los materiales (por lo menos los refractantes específicamente) estaban no del todo bn configurados y además por causa de que las superficies de los vidrios no eran solidas se produce ese imperfecto en el material que hace que las superficies que estánd tras el cristal se proyecten adoptando la forma del parabrisas y no simplemente este actue como debiera y, además también según el ángulo en que se ubicara la cámara el color del material cambiaba al igual que su nitides y su transparencia.

Por otra parte, supongo que, cuando se nombran las superficies cerradas se refieren a la densidad de estas y pues no están cerradas eso es algo que tendré muy en cuenta ya sé que ningún objeto tiene espesor cero, pero no pensaba que en el modelado dejarlo así fuera malo, a meno que fuese para imprimir en 3d o llevarlo aproducción Cam o algo, pero supongo que, estoy equivocado, así que, será algo a lo que tendré en cuenta.

La máquina: microprocesador Intel Core i3-350m a 2,26 Ghz.

Caché del microprocesador 3mb de caché de nivel 3.

Memoria 3 Gb.

Gráficos de video gráficos Intel de alta definición.
(Un equipo no muy potente).

Y los tiempos de render fueron más o menos de 12 a 20 minutos ya no lo recuerdo muy bien, pero rectificare tan pronto pueda.

Bueno creo que eso es todo, un saludo y muchas gracias.