Iluminando realista

egutierrez - 22/09/2010 21:43
Para lograr utilizar las fotometrías correctamente: Estas imágenes están realizadas en 3dsMax con el motor de Vray. Inserten un Vray Sky y después creen un material Vray Sky. Esto les dará una excelente iluminación global.

Coloquen sus IES usando Photometrics light y las insertan en su dibujo.

Para lanzar el render utilicen los siguientes parámetros.

Vray image sampler: adaptive dmc.

Antialaising filter: Catmull Rom.

Color mapping: Reinhard.

Multipler 1.

Burn value 0.4.

Gamma 1.

GI environment: defalut Vray Sky.

Refraction: default Vray Sky.

Irradiance map -5 -2, 40, 30.

Show cal on show direct on.

Light caché subdivisiones 1500.

Number phases 8.

Show Direct Light on.

Show calc phase on.

System:
Dynamic memory 3000.

Default geomety: dynamic.

Espero puedan lograr una buena imagen en un tiempo muy corto de renderizado. Saludos.

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ivanslot1 - 19/10/2010 15:06
Bueno yo opino que estos parámetros son correctos para empezar a ver algo, ya que no son ni mucho menos los idóneos para decir que es real. Por otro lado, para un corto renderizado ya se sabe, un buen procesador y un buen puñado de RAM.