Escena nocturna en salón: proceso de iluminación y render en 3ds Max y

trescubos - 22/09/2010 11:44
Hola a todos, este es mi último trabajo personal, la verdad es hace ya tiempo que hice esta escena, la idea la tenía en la cabeza, pero no lograba la escena que quería, y después de varios cambios en mobiliario e iluminación logre lo que quería.

Está hecha en 3ds Max, Mental Ray y un poco de Photoshop.

Las críticas y comentarios son de agradecer. Saludos. La misma escena iluminada con el flash de la cámara.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #137577



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #162446

Arquipablo - 07/10/2010 11:46
Hola, está muy buena la escena, muy real, lo único que le veo extraño es la unión de la mesa de centro con la alfombra, como que le falta un poco de sombra en la intersección, saludos.
trescubos - 08/10/2010 16:20
Muchas gracias, no me había dado cuenta de eso, le saque el pase de AO, pero se me colo en la mesa, como dije al principio es una escena antigua y en la primera versión no tenía ni idea que era el AO y le faltaban sombras por todos los lados, al retomarla lo tuve en cuenta, pero ahí se me pasó, gracias y saludos.
ivanslot1 - 12/10/2010 20:47
Está muy bien esa iluminación, yo te diría un para de cosas.
1º_ esa alfombra da la sensación de poliespan.
2º_ los reposabrazos de los sillones: si los bajas un poco más quedaría mucho mejor. Un saludo.
trescubos - 15/10/2010 15:37
Ivanslot1 gracias por los comentarios, la alfombra la iba a hacer con displacement, pero me daba problemas y al final la hice solo con Bump, los reposabrazos de los sillones son así, los modele tal cual los tengo en casa, la verdad es que, al sentarse los codos quedan algo altos, pero es cómodo sentarse en él. Saludos.
ivanslot1 - 15/10/2010 17:12
Si es cómodo, me alegro por ti. No entiendo porqué te daba problemas el displacement. Un saludo.
trescubos - 21/10/2010 18:33
Pues cómo era la primera vez que lo usaba me hice un lío con los parámetros y me petaba el max, así que, decidí dejarlo con el Bump y no romperme la cabeza.

Luego con una escena más simple me dedique al displacement para comprender lo mejor, y como el render ya estaba hecho no lo cambie.