Muebles en Blender

multipianista - 21/09/2010 23:06
Hola, hace poco empecé a interesarme por la arquitectura con Blender, así que, intenté hacer algún mueble de mi casa (en este caso pongo de ejemplo una silla). En el modelado tuve ningún problema, pero a la hora de aplicarle los materiales para que pareciera real, la cosa camiba. Os dejo el render que hice (con Blender):
Si alguien me puede aconsejar como aplicar mejor los materiales o una mejor iluminación se lo agradezco.

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xmasb - 22/09/2010 00:50
Bueno, yo empezaría por poner al menos un plano de suelo para trabajo las sombras. Alguna luz más tal vez? No se aprecia si la madera tiene textura, aplica alguna.
multipianista - 22/09/2010 15:22
Vale, le añadí un suelo y una luz. Añado una fotografía actual de lejos, de cerca y otra del objeto real.

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xmasb - 23/09/2010 07:20
Como ves, para que parezca real es muy importante el entorno. Si al asiento le pones un Bump map que le de aspecto de relieve mejorara mucho.

La madera esta barnizada, dale un poco de brillo y verás.
multipianista - 23/09/2010 19:06
Pero, ¿Qué relieve debo darle? Con clouds me queda algo extraño. El brillo no sabría justarlo bien, pues hay que tener buena iluminaion, y creo que es mejor renderizar con Yafray (aunque todavía no se usarlo).
xmasb - 23/09/2010 19:52
Claro que se vería mejor con Yafray. Y con LuxRender también. Por el foro hay tutoriales. Sobre el relieve, la verdad es que mejor te conteste alguien que use más el Blender que yo. Seguramente seria combinar cloud con desplazamiento, no sé.

A ver si te sirve:
En otro mensaje leí algo: https://www.foro3d.com/f26/como-aplicar-mapas-desplazamiento-blender-54538.html?Pagenumber=.