Sugerencias con el efecto de vidrio

luis8p - 18/09/2010 18:39
Bueno, la cosa es que quiero hacer una animación de agua en movimiento (lo que hago no es nada comercial). Haré que el agua caiga en un recipiente tras otro, o sea hacer un trayecto para que pase el agua.

Pero no sé cómo hacerle para que refleje y distorsióne la figura que esta detrás.

Por ejemplo, en esta imagen.

Lo que está reflejado en el vaso se distorsiona un poco ven?
Ese es el efecto que quiero lograr.

Y también el agua cómo hacer para que refleje un poco.
3dpoder - 25/08/2025 18:36
Cuando quieres crear agua que se mueva y además refleje y distorsione lo que está detrás, necesitas combinar simulación de líquidos con materiales que soporten reflexiones y refracción.



Simulación de movimiento

Para que el agua caiga de un recipiente a otro, puedes usar un sistema de partículas como PArray o un plugin de simulación de líquidos. En 3ds Max, RealFlow o el MassFX Fluid Simulation permiten generar trayectorias y colisiones entre recipientes. En Maya, Bifrost o nParticles son opciones potentes.

Material de agua

Crea un material con transparencia y reflexión. En 3ds Max, puedes usar V-Ray Mtl o Physical Material, activando Refraction para la transparencia y Reflection para reflejar el entorno. Ajusta el índice de refracción (IOR) a aproximadamente 1.33, que es el valor real del agua.

Distorsión de fondo

Para que los objetos detrás se vean distorsionados, asegúrate de activar Fresnel Refraction o añadir un Bump Map o Normal Map sutil sobre la superficie del agua. Esto genera pequeñas ondulaciones que deforman la luz y crean la distorsión natural que observas en un vaso real.

No olvides que la iluminación también afecta cómo se ven reflejos y refracciones. Coloca luces que resalten el brillo del agua, y considera usar un HDRI para reflejos realistas. La combinación de movimiento de partículas y material con refracción y distorsión dará el efecto que buscas.