Problemas comunes al aplicar el modificador Skin y posibles soluciones

Axmacron - 14/09/2010 10:32
Hola qué tal, tengo una duda acerca del modificador skin, resulta que no puedo lograr que se mueva la malla, no sé que pueda ser, le adhiero los vértices correspondientes en Edit Envelopes, y su peso correspondiente, pero al momento de moverlo no se mueve, revise si esta activado el always deform y el show end result, pero no se mueve, además tengo bastantes problemas al momento de aplicar el skin de hecho a veces me cuesta agregarle bien los vértices que quiero, como que no funcionan no se les adhiere el peso que quiero o no puedo deseleccionar los vértices o 1 solo vértice.

Ahora pienso yo que puede ser un tema de Bones, en este caso pruebo con los huesos de la pierna nada más, entonces me surge una duda, hay que tener el esqueleto completo para que funcione correctamente el skinning y se mueva la malla?
Aquí en la primera imagen uno de los Bones seleccionado.


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Y aquí en la segunda la malla debería al menos doblarse no importa que feo, debería seguir al bone, pero no pasa nada.


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Será algún desajuste? Ya busque en varios foros y tutoriales, pero explican el funcionamiento y no detalles.

Si alguien pudiera ayudarme por favor.

Y en el caso de que fuera algo tonto por favor disculpen mi ignorancia, como dice ese viejo dicho el que pregunta tal.

Vez sea un tonto cinco minutos, pero el que no pregunta será un burro toda su vida.

De antemano muchas gracias. Saludos.

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3dpoder - 12/07/2025 13:44
Cuando el modificador Skin no deforma la malla en 3ds Max, suele deberse a errores de asignación de vértices o configuración del modificador. No necesitas tener un esqueleto completo para hacer pruebas: puedes hacerlo con uno o dos huesos. Pero si esos huesos no afectan ningún vértice, la malla no se moverá, aunque reces.



Aquí tienes los pasos para comprobar y resolver el problema sin complicarte la vida:

1. Asegúrate de que el hueso está añadido al Skin
Selecciona la malla ? ve al modificador Skin ? entra en Bones ? asegúrate de que el hueso (por ejemplo, “Bone_Leg”) está en la lista. Si no está, pulsa Add y añádelo.

2. Verifica que los vértices están influenciados por el hueso
En la pestaña Envelope, selecciona el hueso. Luego, en Select](modo vértices), haz clic sobre la malla. Los vértices que están dentro del sobre rojo deberían tener valores asignados. Si no ves color alguno, el vértice no está siendo afectado.

3. Asigna manualmente los pesos

Cambia a Vertex mode, selecciona los vértices que quieres que siga ese hueso.

A la derecha, en la lista de huesos, asegúrate de que el peso esté asignado al que corresponde (por ejemplo: “Bone_Leg” con valor 1.0).

Si el valor está en cero, el hueso no hace nada.

4. Problemas para seleccionar vértices
Activa Backface Cull y Ignore Backfacing si estás seleccionando desde vista frontal y se te seleccionan vértices traseros sin querer. Para deseleccionar, pulsa Alt + clic o usa Ctrl + clic en un vértice seleccionado.

5. Verifica que la opción Always Deform esté activada
Parece obvio, pero comprueba que tanto en el modificador Skin como en el objeto de hueso, la opción Bone Affect Object > Always Deform esté activa. Si está desactivada, nada se moverá.

6. El orden de los modificadores es clave
El modificador Skin debe estar por encima de cualquier modificador de modelado como Edit Poly, TurboSmooth o Symmetry. Si no, los resultados pueden ser caóticos o invisibles.

7. Haz una prueba rápida
Mueve el hueso en modo Pose/Animation (no en modo edición). Si todo está bien, la malla debería deformarse. Si no, revisa todo desde el paso 1.

¿Es necesario tener el esqueleto completo?

No. Puedes probar solo con dos huesos. Pero si usas solo uno y no está bien configurado, parecerá que no hace nada. Por eso es mejor asegurarte que los vértices están realmente asignados al hueso con valores distintos de cero.

Si ya hiciste todo esto y sigue sin moverse, es probable que tengas un problema de jerarquía o pivotes. O simplemente que 3ds Max se haya levantado torcido ese día, como suele hacer de vez en cuando.