Future Police madero del futuro

Akira3d - 08/09/2004 00:09
Saludos de nuevo foreros. Una nueva imagen que he realizado en este largo verano para mí, esta vez para el concurso de 3dyanimación. A ver qué os parece.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #6906

Pepius - 08/09/2004 00:23
Me encantan todos esos detalles, y las pantallas también. También se nota que te has currado esos pliegues en la ropa. Suerte con el concurso.
rufus - 08/09/2004 00:56
Gran trabajo. Muy buen modelado, la iluminación y las texturas muy logradas (VI alguna imagen de la armadura en otro sitio). Me gusta mucho. Suerte maestro.
Carlos Peña - 08/09/2004 00:59
Muy buena, nada que objetar.
facu75 - 08/09/2004 14:16
Bueno, a mí en cambio los pliegues de la ropa es lo que menos me gusta, el resto. Impresionante. Felicitaciones. Un abrazo.
essmigol - 08/09/2004 14:28
La vi en Evermotion y me sigue pareciendo cojonuda. Buen trabajo, enhorabuena. Un saludo. Essmigol.
ind3x - 08/09/2004 17:17
Me quedan muchas horas de practica. Me encanta, esa pantalla táctil o cómo se le llame y las texturas que lleva, enhorabuena.
tatoman - 08/09/2004 17:47
El único, pero la textura de la cara, lo demás convincente y currado. Suerte en el concurso.
Mars Attacks - 09/09/2004 02:19
La parte inferior del brazo está raro y la cara necesita más trabajo de texturizado. El resto me gusta un montón, sobre todo los materiales y el entorno. Un saludo.
josepzin - 09/09/2004 12:10
En el concurso de 3dyanimación te has llevado algunos puntos míos.
Akira3d - 09/09/2004 16:45
Muchas gracias gente.
Ferriz - 09/09/2004 16:54
Muy buena imagen. Las cosas a mejorar ya te las han dicho. Lo mejor para mí el render.
Mockmoon - 10/09/2004 09:09
Los brazos y la cara necesitan bastante más trabajo. El resto está muy bien.
trenZ - 10/09/2004 12:22
Pues a mí me encanta, el plano que has elegido es curioso, diferente, me gusta. Pero quería comentar aquí la, como llamarlo, la esquisitez del render, no se tiene algo que me ha dejado pasmado.

Podrías comentar un poco el motor de render y parámetros, luces.

Y por supuesto, mi petición especial, podrías publicar un wire? Gracias y felicitaciones.
LochaPowa - 10/09/2004 14:13
Pues de acuerdo con que el entorno y los materiales son buenos, pero el personaje necesita más trabajo, la cara los brazos y la ropa.
Akira3d - 11/09/2004 12:25
Gracias gente. La verdad es que el brazo no había caído en el, quizá la perspectiva cree un efecto, como llamarlo, ¿brazo partido?
La cara no fue lo que más me preocupo, no intentaba hacer un humano con sus imperfecciones faciales sino más bien un personaje frío y robotizado. De todas formas, si hubiera tenido más tiempo lo hubiera retocado más desde luego.

En cuanto a la iluminación esta renderizado en esa maravilla que es el Vray. La escena tiene 18 luces Vray y un par de estándar omni y esta renderizado con irradiance. Los materiales son todos Vray por supuesto, controlando sus propiedades lumínicas.

Para crear ambiente uso algunos trucos, las luces siempre tienen un color, en este caso ha sido un azulon grisáceo y coloco algunos paneles para iluminar sombras con complementarios, es decir anaranjados en este caso, de una manera casi imperceptible. En el primer render baesto (por llamarlo de alguna manera) no se apreciará apenas la iluminación complementaria y los colores de las luces, pero al postproducirlo y calibrar los colores aparecen, homogeneizando (bonito palabro) la escena.

Yo siempre le doy mucha importancia al mensaje y trabajo mucho en este sentido, sobre todo con los colores.

No tengo aquí otro wire con las luces, lo pondré más adelante.
Basie - 11/09/2004 21:03
Tremendo. Muy bueno. Yo también veo un poco raro el brazo, pero por lo demás me gusta mucho. Enhorabuena.
Extraterroide - 12/09/2004 22:13
Akira, de nuevo me dejas pasmado, mucha calidad, suerte con el concurso. Posdata: mejora la cara, la calidad de la imagen no merece ni un solo detalle de inferior calidad.
s0ny - 15/09/2004 06:47
Madre mía. Eres un monstruo. Que maravilla de imagen. Lo único raro así que, le veo es lo que ya han comentado, los pliegues de la ropa (que parece como si la tela fuese de plástico duro, y la hubiesen hecho a posta con esa forma), y la cara que desentona un poco con el resto del cuerpo (es demasiado artificial, y si era eso lo que buscabas, es demasiado poco artificial). La nariz me recuerda un poco a los humanos de Ice Age. Y ya el resto, lo veo perfecto. Los brazos, igual son un poco esqueléticos, pero eso ya depende de tu personaje. Si es un humanoide anoréxico que le vamos a hacer.

Pero en serio, está muy bien conseguida. El pasillo y el detalle de las pantallas están muy bien hechos. La iluminación es perfecta. Eres mi nuevo ejemplo a seguir.
Akira3d - 17/09/2004 15:56
Vaya, déjate de ejemplos y búscate a alguien que haga bien las telas. Lo de la tela quería que fuese de plástico desde luego, pero sí es cierto que le falta caída y realismo que sino parece un Madelman, y la cara, en fin, que más voy a decir, que todavía me estoy flagelando. Gracias de nuevo gente, de verdad.
Octane - 17/09/2004 22:18
Hola. A mí la imagen me gusta. Lo que más me gusta curiosamente no es el personaje, si no el entorno, creo que está muy logrado.

El material del traje ese de metal está muy bien, pero me parece que refleja demasiado por que parece desgastado y tal.

Enhorabuena, gran trabajo. Un saludo amigos.
slime - 17/09/2004 23:16
Yo también coincido. El entorno está muy bien, pero el personaje flojo. Saludos.