Cómo se ha echo

SR.MUERTE - 12/09/2010 19:41
Hola a todos tengo una duda he visto esta imagen de un modelo echo con 3ds Max y ZBrush y me he quedado con la ganas de saber cómo ha hecho para que la malla metálica del brazo se ajustara tan bien al brazo como veo a creado unos dummies en cada punta, pero para qué?
Como le dio el efecto de ropa a la malla a partir de un plano o ya con la Maya metálica echa?
saludos, y gracias.
ikifenix - 13/09/2010 07:53
Se crea la malla, se crea un plano, se aplica el modificador skin Wrap, se deforma el plano y la malla se deforma como el plano por el skin Wrap.
SR.MUERTE - 13/09/2010 11:07
Vaya entonces para que creéis que se utilizan esos dummies? Respecto a la malla aplicando ese modificador es buena idea no se me ocurrió luego supongo que, le aplico el modificador Cloth para crear esa curvatura al plano.
ikifenix - 13/09/2010 12:49
Para sujetar la tela y que no se caiga al hacer la simulación. Como si la agarrases de las 4 esquinas.
SR.MUERTE - 13/09/2010 16:39
Aa. Y que ha hecho un pick con el dummie a las esquinas no existe el pick en los dummies?
JoseV - 16/09/2010 01:44
Hecho de hacer : con h. Echo de echar : sin h. Es que duele verlo.
Slap - 16/09/2010 11:48

Hecho de hacer : con h. Echo de echar : sin h. Es que duele verlo.

Si no lo decías tu, lo hacía yo.
SR.MUERTE - 16/09/2010 11:51
Vaya no se puede tener un fallo en una palabra o que. Muchas veces por las prisas de irme escribo rápido y no me entero de esos fallos, pero en vez de ayudarme vais a montar aquí una con la palabra que no veas.

Normalmente no suelo escribir con ningún fallo, pero pf como os gusto esa h e.