Desarrollo de un modelo 3D de castillo medieval: técnicas y proceso de

index - 08/09/2010 04:31
Castillo 3d y modelo adjunto.

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SR.MUERTE - 08/09/2010 10:51
Muy bueno gracias. Una pregunta yo también estoy haciendo un castillo para un juego el cual he creado paredes con muchas aristas eso afectara al rendimiento del juego o al ser un muro plano no importan las aristas?
Si es, así cómo puedo hacer para reducir el número de polígonos del muro sin tener que construirlo otra vez usando optimize o multires?
Biofix - 08/09/2010 14:10

Una pregunta yo también estoy haciendo un castillo para un juego el cual he creado paredes con muchas aristas eso afectara al rendimiento del juego o al ser un muro plano no importan las aristas?

El número de polígonos siempre es el mismo sea cual sea la forma. Si tienes un cubo de 30 polígonos por cara, tendrás en total 180 polígonos, ya tenga las caras planas o con todos sus polígonos rotados de forma aleatoria. Por lo tanto, si vas a modelar una pared totalmente plana es tontería cargarla de polígonos en cada cara, ya que, con uno solo llega. Imagínate en el caso del cubo de 180 polígonos que este tenga sus caras totalmente planas, visualmente no notarías diferencia con otro cubo de solo un polígono por cara (6 polígonos en total), pero la tarjeta gráfica te lo agradecerá.