Bumping en Lightscape

Nacho_acosta - 07/09/2004 17:49
Buenas, soy nuevo en el foro, y me gustaría conocer vuestra opinión respecto al Lightscape en calidad de texturas. Por mi parte, es un programa con el que me siento muy cómodo, y obtengo calidades de iluminación aceptables. Sin embargo, no logro resolver mapas de relieve sobre las texturas que aplico, ya que el programa sólo da un efecto de bumping, sin apoyarse en mapas de relieve.

He probado exportando el proceso de radiosidad al 3ds Max, pero claro, lo que obtengo por un lado, lo pierdo por el otro, al no reconocer las superficies como Raytrace, logro el bumping deseado, pero pierdo los reflejos. Si intento variar los parámetros de las superficies, se resetea la radiosidad.
¿Alguien sabría cómo se soluciona? Gracias de antemano.
3dpoder - 10/10/2025 14:07
Lo que describes es una limitación conocida de Lightscape: el motor de radiosidad interno genera iluminación precisa, pero no interpreta mapas de relieve ni desplazamiento de forma real. Por eso solo ves un efecto de bumping simulado en las texturas y no un relieve real.

Cuando exportas la radiosidad al 3ds Max, los mapas de relieve no se transfieren como geometría desplazada, sino como información de iluminación plana. Por eso, si activas Raytrace o intentas reflejos con materiales avanzados, el resultado no coincide con la simulación de Lightscape. Modificar parámetros de la superficie en Max también hace que la radiosidad importada se reajuste o pierda coherencia, porque Lightscape pre-calculó la iluminación sobre geometría y materiales fijos.



Para solucionarlo o mejorar la situación puedes:


En resumen, Lightscape funciona muy bien para iluminación global, pero no integra mapas de relieve ni reflejos avanzados; la mejor estrategia es usarlo solo para iluminación y luego enriquecer los materiales en 3ds Max.