Ok, aprieto mayusc + f y me salen dos recuandors, uno amarillo que su límite coincide con lo que veo en el viewport, con la vista Camera, y otro recuadro blanco, más pequeño, que coincide con lo que se verá en el render. Como se ve en la imagen.
Pues va a ser que no.
Vamos a ver, te adjunto tu captura de imagen modificada para que quede más claro:
El recuadro amarillo que señala lo que veras en el render es el recuadro que he pintado de amarillo en la imagen. Los bordes de los visores son los que están pintados de rojo. Estos bordes como ya he dicho los puedes cambiar como quieras, pero su tamaño no influirá en el render que seguirá mostrando solo que esté dentro del recuadro amarillo. Para que se vea lo que tú quieras tienes que encajar la escena en el recuadro amarillo con las herramientas de navegación que te indiqué en mí anterior mensaje (las cuales deberías aprender a manejar antes que nada ya que son imprescindibles), por otro lado, ahora entiendo porqué no sale lo que tú quieres, ya que ese recuadro blanco seguramente indica que estas haciendo un render por region en vez de por view que es el normal. Este tipo de render (que se suele usar para renderizar por partes imágenes con resoluciones muy grandes) hace exactamente eso, renderizar solo la zona dentro del recuadro blanco (el cual si se puede editar, botón derecho sobre el nombre del visor y edit render region), y no hará caso de las especificaciones del tamaño de salida que tengas en el render setup (bueno sí, pero solo muestra esa parte).
Para usar el render por defecto, o sea, según la vista, elige view en dónde pone Area todo render dentro de la ventana de render setup (justo encima de dónde eliges la resolución y demás), y verás cómo ahora si renderiza todo lo que sale dentro del recuadro amarillo.
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