¿Cómo duplicar aristas en polígonos 3D sin duplicar toda la malla?

SR.MUERTE - 31/08/2010 19:40
Hola a todos tengo una duda. Tengo una hoja de una hacha primero creada con líneas y luego extruida. Le he creado un Editable Poly y e usado conect, colapse y Cut para crear las aristas, pero el caso que he al utilizar Cut para crear el borde de la hoja solo se me crea en una cara y no en la de abajo y quiero saber cómo copiar las aristas de arriba de la hoja a la de abajo.

He usado la simetría para ver si funcionaba y lo único que logro es que se me duplique el polígono entero y me vuelve loco ag. Gracias de antemano.
SR.MUERTE - 01/09/2010 11:05
Por favor necesito una respuesta este tema me urge saberlo.
Reihzard - 01/09/2010 14:08
Y no te sería mejor modelar directamente la hoja del hacha a partir de un box? Pon alguna imagen si es posible de lo que te ocurre. Saludos.
SR.MUERTE - 01/09/2010 16:48
Lo que yo hago es modelar la hoja a partir de un plano o línea, pero con vuestra experiencia decirme que es mejor modelar con un plano o líneas o cómo?
Behemoth - 01/09/2010 17:50
Para estos mensajes es fundamental colgar capturas de las imágenes para aclararnos y poderte ayudar.
Reihzard - 01/09/2010 19:10
Hombre, para lo que quieres hacer yo creo que modelando a partir de primitivas. No sé cómo será el hacha que quieres modelar, pero siempre puedes poner una imagen como background para ir haciéndole la forma.

Y si es un hacha muy básica, con un box y un cilindro lo puedes hacer en un momento.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #136964



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #136965

SR.MUERTE - 02/09/2010 08:31
Ejemplo esta ballesta la he creado a partir de primitivas estándar.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #157819


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #157820



Y esta hacha con un cilindro, dos cuadrados, dos conos y la cuchilla a partir de líneas estaría eso correcto?

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #157821



Gracias y saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #157819



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #157820



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #157821

Reihzard - 02/09/2010 10:04
Bueno, correcto es mientras quede bien, ¿no? Otra cosa es que te lleve más tiempo hacerlo de una manera que de otra. A mí personalmente me parece más trabajoso a base de líneas, pienso que es mucho mejor hacer esa hoja a partir de una caja que andar complicándote con Splines. Un saludo.
Biofix - 02/09/2010 12:47
Pon capturas de pantalla, para saber cuál es el problema y poder ayudarte.
SR.MUERTE - 02/09/2010 20:37
No hace falta solo quiero saber cómo copiar las mismas líneas de una cara a otra.
deloeste33 - 03/09/2010 07:12
Al parecer no te estás haciendo entender, tu urgente duda no merece claridad visual y sí algo de sarcasmo con pics de librerías.

De paso, no hay líneas en 3dsmax.

Si realmente quieres saber, vas a subir imágenes. De cualquier modo, que tengas suerte.
SR.MUERTE - 03/09/2010 10:00
Pues aquí mi duda con fotografías. Primero creo una forma con líneas.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #157822



Después la extruño.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #157823



Después de extruir le empiezo a conectar los vértices entre sí.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #157824



Hasta hay todo bien el problema viene cuando uso la herramienta Cut como veréis la uso en una cara, pero no se me copian las líneas que yo hago en esa cara en la cara de abajo.

Vista desde abajo.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #157825



Como podéis ver abajo no se hizo el mismo corte que arriba y yo quiero hacer el mismo.
¿Cómo copio las líneas de arriba de la cara a la de abajo?
Sin duplicar el polígono claro.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #157822



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #157823



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #157824



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #157825

SR.MUERTE - 03/09/2010 20:03
No se para que pedís imágenes si luego visitan el mensaje 20 personas y ninguna sabe contestar al menos de los que vean el mensaje que hayan dicho que pusiera imágenes que contesten diciendo que no lo saben por que me tenéis esperando para una simple duda 2 días enteros casi y venga a decir que pusiera imágenes para que.
facun2 - 03/09/2010 20:50
La simetría tiene que funcionarte perfectamente, si cortas esa imagen a lo ancho y por la mitad y la simetría la pones en opción z te crea la parte de abajo exactamente igual a la de arriba teniendo lo que tú quieres dos partes iguales, si luego no quieres la arista del medio, una ves soldado todos los vértices que genera la unión de las dos mitades y teniéndolos bien soldados puedes remover la arista control apretado para que no queden sus vértices flotando, me refiero que si remueves la arista con el botón de control apretado, también te cargas los vértices dejando el objeto más optamisado y con tus dos partes iguales, esta forma de proseder es muy común al menos yo siempre uso Symmetry.
SR.MUERTE - 03/09/2010 21:39
Gracias por contestar facun2. Una pregunta si la figura no es igual es decir si una mitad no es igual que otra no me sirve la simetría por que me creara la mitad igual a la otra teniendo que ser diferente.

Vi en un video para crear una hacha que una vez realizado el Cut en una cara te posicionas en la de abajo y seleccione todos los polígonos de la cara de abajo y al pulsar la tecla? Se copia abajo.

Es eso posible?
facun2 - 03/09/2010 23:02
Huy la verdad que me pillaste ni idea de eso, yo utilizo el? Para acercarme al objeto tipo zoom, si logras averiguarlo dilo no vendría mal saber eso suerte cualquier cosa te pego un toque.
deloeste33 - 03/09/2010 23:03
Ante todo no te esponjes. La paciencia tiene en el saber su recompensa, Confucio. No, se me ocurrió recién. Para que este hilo sirva a los que vienen con dudas similares a la tuya, voy a replantear tu duda dividiéndola en dos:
[size=4]1- La parte fácil:[/size] ¿cómo resolver lo que necesitas? No hay sólo uno, sino [size=4]dos[/size] modificadores que hacen más o menos lo mismo: mirror y Symmetry. Con ambos se obtiene lo mismo:
Mirror.

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #137011



Symmetry

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #137012



Tienen parámetros apenas diferentes:
Symmetry suelda los vértices cercanos a la costura, pero, mirror tiene seis ejes disponibles (y estaba en 3dsmax desde versiones más antiguas).

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #137013


[size=5]2- Lo importante: [/size][size=4]¿cómo funciona un poly editable? ¿era eso un problema o ¿no? [/size]
Por lo visto ahí te falta entender el proceso de edición: a menos que agregues un modificador que reconozca ejes, en un poly editable no hay arriba o abajo.

Solamente operación que afectan los elementos que apuntan en la dirección del visor, y/o en la opuesta: a esto se le llama affect Backface.

Seleccionar vértices afecta el Backface, por eso parecía que el comando connect afectaba arriba y abajo: de hecho también te habrá conectado vértices de las caras laterales que ignoraste alegremente.

Ahora, desde la vista frontal, las únicas aristas visibles son las que apuntan hacia el visor. El comando Cut va a afectar sólo ésas, y es por eso que no siguió replicando abajo lo que hiciste arriba, por lo visto no se te ocurrió seguir cortando, pero desde una vista perspectiva, u ortográficao, aunque fuera orbitar un poco las vistas: así te hubieras dado cuenta solo, de hecho, seleccionar elementos que están del otro lado de un objeto suele ser indeseable, o incluso un peligro con objetos complejos y asimétricos, por eso una de las primeras opciones de selection es [i]ignore backfacing[/i]: es mejor trabajar solamente con aquello que está delante tuyo.

Pero no, te falta tiempo de edición, sentarte y probar repetidas veces con mínimos cambios, tocar todos los botones, aplicar todos los modificadores, moverte alrededor de tus objetos para realmente entender cómo funciona.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #137011



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #137012



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #137013

SR.MUERTE - 04/09/2010 00:14
Gracias por esa repuestá muy completa me encantan estas respuestas. Gracias tío por explicarme eso más detalladamente ahora lo veo más claro.

Una pregunta quien de este mensaje que ha contestado tiene estudios o más de 1 año manejando 3ds Max?