Dudas en mi primer modelo pistola base

LegolasArc - 30/08/2010 04:11
Buenas. Bueno he estado todo este verano viendo tutoriales (sobre todo de 3d Studio) para ir aprendiendo técnicas y las herramientas básicas, y como necesito modelos para un proyecto que estoy intentando llevar a cabo pues me he puesto a ello.

La fotografía es la base de una especie de pistola de estilo futurista. Aún no he terminado de añadir los detalles y tengo que mejorar la forma, pero tenía algunas preguntas antes de continuar.
(Sé que es obvio, pero mi idea era hacer que lo rojo fuera el cargador).
1- Quiero hacer una especie de agujeros redondos en una parte de la pistola, es decir, hacer unos círculos pequeños a modo de salidas de aire del cañón, ¿cómo lo puedo hacer?
2- Necesito que el mango de la pistola tenga un aspecto mejor, parece demasiado forzado, algo que sea cómodo para llevar la mano, ¿alguna sugerencia?
Sed críticos, aunque es mi primer modelo (serio), quiero que quede lo más perfecto posible. Saludos y gracias.

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dubdope - 31/08/2010 19:04
Vaya, para hacer los agujeros en el cañón podrías trabajo los círculos utilizando una Spline de forma circular, con interpolación a 1, habilitas Snaps a vértices, seleccione la malla y con la herramienta Cut, vas uniendo los lados sobre la superficie utilizando como guía la Spline circular.

Mejor sigues practicando, te aconsejo que sigas estos pequeños video tutoriales, que, aunque están en inglés, tratan sobre resolución de problemas similares.

Hard surface essentials http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/hard_surface_essentials/hard_surface_01.php.

Ve todos los videos y verás que cambia radicalmente la forma en que modelas, espero haberte ayudado, saludos.
LegolasArc - 01/09/2010 00:39
Genial. Gracias, voy a echarle un ojo a esos videos. Saludos.
SR.MUERTE - 01/09/2010 09:54
Yo usaría Spines y puede que extrude. Aunque hay una forma de hacer los agujeros más fácil para mí que es usando la herramienta bolean.

Luego para que el modelo se suavice un poco suelo usar smooth, MeshSmooth y TurboSmooth.