Buenas. Les escribo para preguntarles sobre un problema que tengo con los vertex de 3d. Al seleccionar un Edit Poly, por ejemplo, y colocarlo en selección de vertex en la perspectiva estos no se ven. En cambio en las demás vistas si (top, left, right, etc), estos se ven rectangulares no cuadrados como versiones anteriores (eso no es un problema para mi). Lo curioso es que solo ocurre en las versiones de 64bit (en 3dsMax 2009 me paso también, tuve que instalar el de 32bit para que al seleccionar me mostrara los vertex).
No sé si se puede tal vez modificar el tamaño en que estos se muestran, porque he notado a ves que se ven, pero muy chicos (1px).
Espero puedan ayudarme, yo creo que ha de ser que viene configurado así. Un abrazo.
Me ha pasado cosas raras con el 3ds Max 2011 de 64 bits, yo pienso que es la herramienta la del problema en algún tipo de actualización entre vistas o no sé que en realidad, me pasa que la versión de 32 bits es más estable, es bueno saber que no es solo a mi el que me pasa eso.
Bueno, menos mal que no soy solamente también. Me he dado cuenta que ha mi se me ven los vertex. El problema es que tengo que ampliar mucho la vista de perspectiva, ya que estos se me ven muy, pero muy chicos. Y otra cosa que me sucede también es que ni los polígonos me los muestra seleccionados (en rojo).
Sigo investigando a ver si puedo lolucionarlo. Es una lástima no poder usar el de 64bit por ese tema.
Abrazo.
Una pregunta sencilla. Que versión del service pack estáis usando en el 3ds Max?
El problema es que tengo que ampliar mucho la vista de perspectiva, ya que estos se me ven muy, pero muy chicos. Y otra cosa que me sucede también es que ni los polígonos me los muestra seleccionados (en rojo).
Para activar/desactivar la visualización de los polígonos seleccionados en rojo, pulsa la tecla f2.
Para agrandar a tu gusto los vértices: menú customize/ preferencias/ pestaña viewports/ al lado de show vértices as dots cambia el valor en la casilla size.
Muchas gracias por la respuesta. Ahora lo pruebo cuando llegue de la Facu. Un abrazo.
Buenas y santas. Biofix, gracias por esa solución, aunque no era esa (pero sí que es bueno saberlo). El problema se encontraba en que yo tenía configurado el DirectX 10 en los drivers del 3ds Max 2011, y ese al parecer tiene otro tipo de configuración. Ahora estoy con DirectX 9 y anda todo tranquilo. Gracias por las respuestas. Espero esto le ayude a alguien.
Abrazo.