Script sketching muy útil para retopología

ofuscado - 27/08/2010 15:04
¿Alguien ha probado esto? Es un script, pero no sé en qué directorio se copian. [url]http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=183863[/url].
angelsan - 27/08/2010 17:19
Para instalar scripts en Blender 2.5:
-En la carpeta donde tengas tu instalación de Blender, localiza:blender/scripts/addons.

Copia en la carpeta addons el script que supongo vendrá en formato *.py.

Abre Blender: file > user preferencias > pestaña add-ons > comprueba que lo haya cargado y lo activas.

Creo que ahora también pues cargar directamente el script mediante el botón install add-on que aparece en esa misma pestaña, pero no he probado a instalar así.

Nota: ahora que lo veo en mí compilación de Blender [31458], creo que ya viene cargado ese add-on (surface sketch en Mesh add-ons), por lo tanto para utilizarlo sólo habría que activarlo en su correspondiente pestaña. Comprueba si ya está cargado en tu versión de Blender o prueba a descargar alguna más reciente de graphicall si ves que no logras instalar el script. Saludos.
ofuscado - 30/08/2010 14:26
Muchas gracias angelsan. Parece que sí, que este script ya está integrado en Blender 2.5 a modo de addon. Esta en Mesh, surface sketching. Supongo que es lo mismo, pero que ya lo han integrado. Gracias.
CachoAngel - 02/09/2010 01:58
Hola soy novato me falta mucho que aprender ha manejar el softwar 3ds Max. Tengo una duda a ver si me pueden hayudar esta variasion la verdad esta increíble ok.

Obj1 = $teapot001.

Obj2 = $cup001.

Dependson obj1.

Dependson obj2.

Thevector1 = normalize obj1.transform, row1.

Thevector2 = normalize (obj2, pues - Obj1.pos).

Theangle = acos (Dot thevector1 thevector2).

If theangle < 10 then green else red.

Esta variación representa, en una forma de cambiar colores, por medio de la tetera001.

Hay varios objetos que son, 2 teteras y una caja, en la caja contiene un.

Script controller:box001/height, donde tiene esta variasion, que está escrita arriba ok. Y cuando gira la tetera001 (teapot001), y cambia de color y luego la variación.

Obj1.wirecolor=if theangle < 10 then green else red, cuando gira de nuevo la tetera001 cambia de color el segundo tetera002 ok. Y esta variación thevector2=normalize (obj2. Pos - Obj1. Pos), no me acepta, en la versión 3ds Max 2011, en que se puede hacer, para que me funcione, en la versión 3ds Max 2011 ok. Saludos elton.
iherrero20 - 03/09/2010 10:14
Cachoángel create un tema preguntando sobre esto y ponte que eres de 3ds Max, esto es un hilo de Blender y va a ser un poco difícil que te respondan aquí.
CachoAngel - 03/09/2010 23:31
Hola donde puedo ir sobre el tema 3ds Max ok y mil gracias hasta luego. Saludos cachoángel.