- 27/08/2010 10:52
Parece que el tema esté más que trillado, pero realmente que pensáis del rendering por GPU? Después de ver lo que se comentó en el Siggraph 2010 por parte de ChaosGroup: [url]http://www.cGarchitect.com/news/newsfed.asp?Nid=4970[/url].
Lo que han comentado los chicos de Luxology: [url]http://www.cgchannel.com/2010/08/GPU-vs-cpu-rendering-talk-by-Luxology/?utm_source=fedburner&utm_medium=fed&utm_campaign=fed%3a+cgchannel%2fnhpu+%28cg+channel+-+Entertainment+production+art%29&utm_content=google+reader[/url].
La nueva preview window de Maxwell render: [url]http://www.youtube.com/watch?v=hhyrroqaizm[/url].
De verdad el rendering por GPU merece la pena? O quienes aún no lo usan sacan vídeos para excusarse? De verdad Arion, Octane, thea y compañía pueden ofrecer un producto serio, aunque las limitaciones de memoria sean tan extremas, o la creación de Shaders realmente complejos (displacement, environment Fog, cáusticas volumétricas.) hasta ahora siga siendo una meta? Deberían aplicar las dos tecnologías cogiendo lo mejor de ambas, en lugar de enfrentarlas (GPU vs cpu)?
Qué opináis, GPU rendering es una bendición que revolucionara el rendering, o es más bien una moda con demasiadas limitaciones? Es real lo de 10 veces más rápido viendo los últimos motores rt por cpu? O el objetivo es simplemente trabajar más rápido consiguiendo resultados antes gracias a un feedbak mucho más instantáneo, para posteriormente lanzar un render final standard?
Lo que han comentado los chicos de Luxology: [url]http://www.cgchannel.com/2010/08/GPU-vs-cpu-rendering-talk-by-Luxology/?utm_source=fedburner&utm_medium=fed&utm_campaign=fed%3a+cgchannel%2fnhpu+%28cg+channel+-+Entertainment+production+art%29&utm_content=google+reader[/url].
La nueva preview window de Maxwell render: [url]http://www.youtube.com/watch?v=hhyrroqaizm[/url].
De verdad el rendering por GPU merece la pena? O quienes aún no lo usan sacan vídeos para excusarse? De verdad Arion, Octane, thea y compañía pueden ofrecer un producto serio, aunque las limitaciones de memoria sean tan extremas, o la creación de Shaders realmente complejos (displacement, environment Fog, cáusticas volumétricas.) hasta ahora siga siendo una meta? Deberían aplicar las dos tecnologías cogiendo lo mejor de ambas, en lugar de enfrentarlas (GPU vs cpu)?
Qué opináis, GPU rendering es una bendición que revolucionara el rendering, o es más bien una moda con demasiadas limitaciones? Es real lo de 10 veces más rápido viendo los últimos motores rt por cpu? O el objetivo es simplemente trabajar más rápido consiguiendo resultados antes gracias a un feedbak mucho más instantáneo, para posteriormente lanzar un render final standard?