Modificar vista

geforcefx - 25/08/2010 05:17
Hola, quiero saber cómo puedo hacer para que la vista en 3ds Max vuelva a la predeterminada ya que para modelar le cambio de ángulos le doy vueltas, y como estoy haciendo un juego rts isométrico utilizo la vista user de 3ds Max 8 pero no quiero estar perdiendo el tiempo moviendo a mano el ángulo y tal vez ni siquiera esté bien, por eso quiero saber si hay alguna opción para volver a la vista predeterminada. Saludos.
deloeste33 - 25/08/2010 22:01

Utilizo la vista user de 3ds Max 8 pero no quiero estar perdiendo el tiempo moviendo a mano el ángulo y tal vez ni siquiera este bien.

Hay algo mejor que eso: creas una cámara y le asignas [i]orthographic projection[/i].

Luego, para desplazarte, orbitar y panear el visor de la cámara sin moverla, primero presionas u (así te queda una vista ortográfica desvinculada), haces tus movimientos y ediciones, y para volver sólo tienes que presionar c: volver a la vista de cámara.

Mejor imposible.
franki-max - 26/08/2010 01:32
A mí me pasa lo mismo, algo sencillo es darle a la (top) o l (left) y volver a perspectiva, de ese modo te vuelve a poner la perspectiva que tiene por defecto.
geforcefx - 28/08/2010 17:42
Gracias a los dos lo hice de la forma más fácil utilizando la cámara top y ahí modificando y luego volviendo a la de perspectiva. Saludos.