Modelado 3D del Agente Smith: busco críticas para pulir detalles antes del

Moneitor - 25/08/2010 03:52
Hola a todos. Estoy haciendo un busto del agente Smith de Matrix, la geometría base la hice en 3ds Max, el resto puro ZBrush, el pelo que tiene es como referencia, ya que lo pienso hacer con Hair and Fur en 3dsmax. También me falta hacerle el traje por lo menos la parte de los hombros.

Quiero opiniones y críticas por favor para mejorarlo.

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Adjunto #136732

cehvalbuena - 26/08/2010 10:38
Está quedando guapo hombre, de momento no le veo ningún defecto, aun así si puedes tirar un render sin gafas para verle los ojos, por lo demás esta guapo.
duud - 26/08/2010 12:51
Yo también lo veo bastante conseguido, sobre todo la expresión, su cara de mala leche la veo muy lograda.