Trabajo de investigación

Amores93 - 19/08/2010 16:36
Hola. Me llamo David, tengo 17 años y estoy haciendo el trabajo de investigación (treball de recerca) sobre 3d. Consiste en hacer bustos en el ZBrush de esculturas de cada período artístico y luego, si es posible, exponerlos en un museo virtual donde se pueda andar y mirar con el ratón (como en un shooter) y no sé cómo hacerlo.

He pensado que se podría hacer con algún editor de mapas de algún juego, pero no tengo ni idea. Y otra cosa, los materiales y las texturas con qué programa las tendré que hacer?
A ver si me podéis ayudar. Gracias.

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pigo0019 - 21/08/2010 15:15
Primero seria cuestión de que termines los bultos y modelos los elementos que integraran tu mueso, después va a querer que te des una vuelta por el foro para que cheques como va lo del reocrrido virtual, y te comento esto por que ese tema ya se ha tratado en el foro en otras ocasiones.
Klópes - 21/08/2010 15:26
Un motor es muy buena idea, Blender mismo lo tiene integrado y hay unos cuantos walkt rouge ya hechos que puedes usar sin tener conocimientos. Pero si eliges la opción de tiempo real tendrás que pensar en reducir polígonos y bakear los detalles en texturas.
Sadyk - 21/08/2010 23:04
Puedes hacer lo que dice Klópes, modelando los bustos en Blender directamente.
Amores93 - 25/08/2010 19:40
He intentado hacerlo con el UDK, porque conozco a uno que puede ayudarme, pero me da problemas. Y el Blender no se usarlo, solo sé un poco de ZBrush, sería muy complicado si me pusiera con el Blender? Porque no dispongo de mucho tiempo. Gracias.

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Sadyk - 27/08/2010 09:56
Para lo que quieres hacer del Blender no necesitas muchos conocimientos, puedes hacer los modelos en Blender, o intentar importarlos, pero yo ya no me meto en ese tema, para lo del Game Engine, simplemente busca un template de fps, e importas todos los modelos al archivo del template, te montas un sencillo escenario, le puedes poner alguna textura y ya está, vamos, que no te preocupes por el motor, que casi no lo tienes que tocar, y e modelado, supongo que, lo puedes importar, si no, tampoco es muy complicado el Sculpt de Blender.

Ahora no estoy en disposición, pero dentro de un par de días si quieres te busco un template.
Amores93 - 27/08/2010 13:01
Las esculturas ya las tengo casi hechas en ZBrush, faltan las texturas y algunos detalles, y hay unas 12. Tendré que bajarle los polys? Y los detalles los tendré que hacer con texturas o hay otra forma?
Y lo de hacer el escenario no sé cómo hacerlo. Tengo pensado en hacer una sala redonda, que sea sencillo. Gracias.
Fiz3d - 27/08/2010 20:11
160.000 polígonos si no vas hacer nada con ellos tampoco es mucho, pero el UDK ni casi ningún engine en tiempo real está preparado para tantos polígonos, te recomendaría no pasar de los 50.000 por modelo, otra de las cosas, ese modelo es muy pequeño, si te fijas en el tamaño 2x2x5 es enano, multiplicarlo por 10 en y expórtalo de nuevo, si te da problemas el FBX exporta en ase.

Paz.
Amores93 - 31/08/2010 20:41
Como hago para ver los polys que tiene en ZBrush, porque no lo encuentro. ¿hay alguna forma de que se vean los detalles cuando los baje?
En cuanto al Blender y el UDK voy a probar los dos.

Pongo unos cuantos modelos más.

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