Profesor hubert farnsworth

Redking3D - 19/08/2010 15:03
Hola a todos de antemano un cordial saludo, mi nombre es Carlos López soy artista 3d y diseñador gráfico, llevo varios años trabajando en este fascinante mundo del 3d de las artes visuales, este es mi primer hilo en este foro y bien quiero que conozcan mi trabajo.

Este es mi último proyecto personal inspirado en el profesor hubert. Farnsworth de la serie futurama, inicialmente se hizo con una esfera para el sketch, retopología, escultura y extracción de mapas en ZBrush, corrección de la malla, UVS y render en 3ds Max, y por último la composición en Adobe Photoshop. Próximamente mostrare el paso a paso para que opinen, espero les guste.

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superivp - 19/08/2010 19:47
Pues genial tronco, se me da un aire, si.
Edy - 19/08/2010 21:19
Pues yo no sé qué decirte tío, me he quedado helado estas cosas solo hacen los genios, una cosa si me gustaría, verlo sin gafas.
pcanime - 19/08/2010 22:31
Vaya esta fenomenal yeah. Saludos desde ecuador.
Redking3D - 19/08/2010 22:55
Superivp: gracias por le comentario, quise darle mi propia adaptación y hacerlo un toque más realista, utilizando varias referencias de la web, y dándole una posición más neutral, un saludo.

Edy: gracias por el comentario me alegra que le guste mi trabajo, está hecho de puro corazón y amor al arte (y varias noches sin dormir), ok pronto publicaré el proceso con un tutorial bien bonito. Un saludo.

Pcanime: gracias por el comentario, me agrada que les guste mi trabajo, espero publicar más de mis trabajos. Me alegra verlo por aquí hace rato que no publico nada en ningún foro por falta de tiempo. Muchos saludos desde Colombia hermano.
rbaenaz - 21/08/2010 18:56
Hombre carlo, eres un genio de verdad verdad, felicitaciones.
Pepius - 21/08/2010 22:11
Muy bueno. Mantiene claramente toda la identidad del personaje, está hecha con muy buen gusto. Un saludo.
Redking3D - 23/08/2010 16:51
Rbaenaz: gracias, me alegra que les guste mi trabajo, muchos saludos. Pepius: gracias, si la idea era mantenerle su vestimenta y no caricaturizarle los rasgos, muchos saludos.
duud - 23/08/2010 18:32
Increíble. No me ha hecho falta leer el nombre del mensaje para identificar rápidamente al personaje, no tengo palabras.

Un trabajo excelente.

Enhorabuena.
Redking3D - 25/08/2010 03:35
Dud : gracias por el comentario me alegra mucho que le guste mi trabajo, muchos saludos.
Rbk - 25/08/2010 13:03
Qué bueno. Impresionante manera de ingresar en este foro, redking. Sé muy bienvenido tú y tus trabajos.
Redking3D - 26/08/2010 16:29
Rebeca: gracias por la bienvenida y que bueno poder compartir aquí mis proyectos. Un saludo.
Klópes - 26/08/2010 17:14
Me ha encantado, tocayo. A ver si conseguimos harcer la tv-movie. Me daría miedo hacer una lela realista. Pregunta: ¿cuántos niveles/polígonos tiene el modelo detallado y el reducido?
Por cierto, están a punto de emitir la nueva temporada en España. Empieza algo así: después de que la serie fuera cancelada por unos idiotas, vuelve de nuevo gracias a otros más idiotas.
Redking3D - 26/08/2010 20:19
Hola tocayo, gracias por el aporte, con respecto a tu pregunta la Maya en baja está en 4.238 polys sin ninguna subdivisión, esta lista para morphers, animación y aguanta perfectamente 2 subdivisiones, y el alta 4.325.376 polys con 6 subdivisiones para la escultura, extracción de normales, desplazamiento, y demás mapas, pienso más adelante sacar un tutorial con todo el proceso y mostrarla desde el sketch hasta la composición. Un abrazo y saludos.
Sangost - 03/03/2011 06:57
Hey Andrés, magnífico trabajo, que gran esculpido en ZBrush, pues verdad me gusta 100 %, sin palabras. Bacano que te hicieras un making of, f. Saludos, desde Cali.
infografpaco - 03/03/2011 08:20
Esrupendo trabajo. Como hiciste el material del jersey? Está increíble.
Redking3D - 04/03/2011 15:27
Sangost: gracias por tu comentario, me agrada que le guste mi trabajo y claro en estos días estos días estaré publicado el tutorial de este personajes, un saludo desde Bogotá.
Redking3D - 04/03/2011 16:08
Infografpaco: gracias por tu comentario, de verdad me agrada que le guste mi trabajo, bueno con respecto al buso o jersey el proceso fue realmente sencillo, primero conseguí bastantes referencias del mismo, luego defini la forma, modele la malla base en 3dsmax, (UVS), y en ZBrush saque los demás mapas (Normal Map y desplazamiento), luego pasamos al texturizado donde conseguí una fotografía en alta de la lana y su forma tejida le hice un retoque en Adobe Photoshop lo monte en las UVS y lo ajuste a la malla, de esta textura saque un mapa de desplazamiento con un programa que se llama PixPlant http://www.PixPlant.com/, de ese programa extraje solo el desplazamiento y el Bump, se lo agrege a la geometría, y por último le agrege Vray Fur para que se notara las ebras salidas del estilo real desgastado. En la composición le agrege un mapa de Ambient Occlusion, Z Depth y la colorización. Un saludo espero te sirva este pequeño proceso.
infografpaco - 11/03/2011 14:32
Pues te ha quedado estupendo. Espero con ganas ese tutorial, ánimo.
Redking3D - 10/09/2011 00:48
Hola sangost gracias amigo que le guste mi trabajo, un abrazo desde Bogotá Colombia.
Sangost - 10/09/2011 04:04

Hola sangost gracias amigo que le guste mi trabajo, un abrazo desde Bogotá Colombia.

Tambn saludos desde Cali, y Adobe Photoshop readkin, g, te lo mereces todas las felicitaciones, es un estupendo trabajo, y como dije anteriormete, bonito ver un making of, así sea bien resumido. Hasta luego.
BCB - 11/09/2011 21:27
Genial te felicito. Excelente esculpido.
Mars Attacks - 11/09/2011 21:37
Estupendos los detalles como las marcas de Focal (o lo que sea) en los cristales.
sejob1975 - 21/09/2011 06:16
Esta genial. ¿Te basaste en el trabajo de ray lin?
ivanslot1 - 21/09/2011 11:22
Genial, buen trabajo, fantástico, ya te han dicho toda clase de adjetivos, el mío es simplemente impresionante me rindo a tus pies.
Redking3D - 27/09/2011 19:40
Sejob: gracias por tu comentario, no me base en ray lin, me base en la ilustración en 2d con referencias de ancianos, saludos.

Ivanslot1: muchas gracias hombre por sus comentarios, desde Colombia le envió un saludo.
Redking3D - 27/09/2011 21:02
Bcb: muchas gracias por tu comentario, saludos. Mars Attacks: muchas gracias por tu comentario hombre, saludos.
pollomayorga - 29/09/2011 05:42
Quede plop. Esta genial.


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enka - 30/09/2011 21:29
Simplemente expectacular.
Redking3D - 09/10/2011 05:30
Pollomayorga: genial que te haya gustado este trabajo, saludos. Enka : muchas gracias, genial que le haya gustado mi trabajo, saludos.
luchex - 14/10/2011 14:31
Excelente trabajo, y gracias por la data del software PixPlant, ya mismo me pongo en campaña para empezar a usarlo. Saludos desde bs. As.
Redking3D - 15/10/2011 06:06
Luchex : gracias hombre que le guste mi trabajo, saludos.
YAMIKA - 15/10/2011 09:33
Magnífico trabajo, me ha gustado mucho, felicitaciones. Un saludo.
pigo0019 - 15/10/2011 14:53
Muy buen trabajo, bien hecho y en hora buena, saludos desde México.
Redking3D - 24/10/2011 04:43
Yamika: gracias por tu comentario, me alegra que te guste mi trabajo, saludos. Pigo: gracias hombre por tu comentario, en hora buena, saludos desde Colombia.
peaton - 24/10/2011 17:13
Lo has clavado.
AlexLemus - 31/10/2011 19:19
Genial, ahora al que me encantaría ver es a Zoidberg, con ese acabado realista debe ser escalofriante.
ALVI - 01/11/2011 01:02
Buenísimo. Gran trabajo. Saludos.