¿Por qué mi modelo 3D se invierte y solo se ve por dentro? Solución al

ramichanu - 18/08/2010 09:59
Buenas a todos últimamente cuando modelo en 3ds Max, sí, por ejemplo, hago un lathe de un Spline este modelado aparece invertido, es decir, se ilumina la parte interior del objeto y la de fuera queda sombría.

Si además después lo paso al UDK tan sólo se vislumbra la parte de dentro del modelo, es muy raro.

Os dejo unas imágenes de muestra. Supongo que debe ser un error de principiantes, pero estoy aprendiendo y no encuentro temas sobre esto. Me gustaría saber por que ahora ocurre con algunos modelados y si es posible corregirlo una vez surja el error, ya que he tenido que eliminar algunos trabajos por culpa de este problema.

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Adjunto #161382

Baco - 18/08/2010 16:41
Si no me equivoco, tu problema es lo que se llama normales. Al hacer un lathe, tienes que verificar la opción Flip Normals en la parte de parámetros de lathe.

Si te ocurre esto con un modelado de malla, tienes que seleccionar los polígonos que estén invertidos, y clickear en el botón fllip de la parte edit Polygons.

Espero que esto te sirva.
ramichanu - 19/08/2010 20:22
Perfecta tu respuesta. Me has ayudado mucho, gracias.