Cómo hago iluminación hdr

simon666 - 17/08/2010 18:51
Es decir, brillos especulares que se salgan del objeto, es decir, como los reflejos de la realidad, yo he visto hacerlo en tiempo real con texturas HDR, yo sé que esto se puede hacer con Bloom, pero el boom que enseñan en la web no sirve.

Aquí abajo ven lo que quiero conseguir:
[video=youtube;f23rhym1rks]http://www.youtube.com/watch?v=f23rhym1rks[/video]

Este video lo tomaron de una aplicación DirectX en tiempo real con Shaders(programas que se ejecutan en el procesador de video (GPU)) y texturas HDR.
Caronte - 17/08/2010 19:14
Eso se hace con un nodo Glare.
simon666 - 17/08/2010 20:20
Gracias.
simon666 - 17/08/2010 23:12
El resultado:
[video=youtube;ceuyzdhyvni]http://www.youtube.com/watch?v=ceuyzdhyvni[/video]