Domina la Iluminación con Radiosity: Técnica Rápida y Sin Cálculos

oscurart - 14/08/2010 13:51
Buenas, hoy les traigo un vídeo que creo que puede servirle a quien tiene ganas de iluminar escenas y ganar buenos tiempos de render.

El tema es radiosity, una técnica para simular los rebotes de la luz sobre las superficies.

La idea de este vídeo es escaparle a los cálculos como el global illumination o Final Gathering y poder conseguir algo similar usando solo luces tradicionales.

Los beneficios son ganar tiempo de render y aprender a fondo cómo funciona la radiación.

El video explica desde los conceptos más básicos mostrados con ilustración, hasta la implementación en Blender.

Screnshot:

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #154900



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #154901



El archivo contiene: 2 videos. Og full Hd con sus subtítulos. Srt.

Peso aproximadamente: 51 mgs.

Descargar: [url]https://www.foro3d.com/extras/curso-blender-2009/radiosity.7z[/url].

Password: www.oscurart.com.ar.

Espero que lo disfruten.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #154900



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #154901

iherrero20 - 15/08/2010 10:23
Muchas gracias por el aporte Eugenio, es un video muy interesante.
iherrero20 - 15/08/2010 10:54
Olvida mis últimas palabras, me he quedado embobada, es un vídeo estupendo, me gusta sobre todo por que se resuelve artesanalmente y no automáticamente, esta es la forma en que nunca se tendría problemas en comprender otros softwares, muchas, muchas gracias.
:109:109.
oscurart - 17/08/2010 03:55
Vaya, bien Irene, me alegra, es un tema que me pareció importante, sobre todo para el que escape de un simple operador. Saludos amiga.
OberonKing - 17/08/2010 04:51
Muy bueno Eugenio, me encanto, solo una cosa, en compilaciones recientes si pones RayTrace en Gather no te deja poner el indirect lighting, solo deja poner con appróximate.

Esto solo a modo de información, ya que en realidad el propósito del tutorial es hacerlo con iluminación.

Muy bueno, gracias.
oscurart - 17/08/2010 14:15
Si, al menos que compiles render25, está en desarrollo igual eh. Pero la idea era no usar cálculos automáticos esta vez, la próxima si.