Simple set luz y frascos render lento

beck32 - 13/08/2010 16:43
Hola amigos, tengo una escena en donde hay 2 frascos (botella) con fondo blanco, los frascos tienen los materiales iguales:
Vidrio opaco (vetacol).

Cromado.

Y metal opaco.

Más 3 luces, pero cuando hago el render los tiempos se van al diablo, desactive secundarie bounces, puse Irradiance Map very Low que estoy haciendo mal?
LaUrA-28 - 27/12/2025 06:30
Hola beck32. El problema principal es que estás usando materiales de vidrio y metal con reflexiones en una escena con fondo blanco. Este es el escenario más lento para renderizar porque la luz reboca infinitamente dentro de los frascos y el fondo, calculándose una y otra vez.

El Irradiance Map solo afecta a la iluminación global (GI), no a las reflexiones y refracciones de los materiales brillantes, que son tu verdadero problema.

Para solucionarlo rápido, primero revisa el material del vidrio. Asegúrate de que la opción Trace reflections y Trace refractions estén activadas solo si son absolutamente necesarias. A veces un material con alto brillo y transparencia puede simular un vidrio sin necesidad de refracción completa, lo cual es mucho más rápido.

Luego, en la configuración de la cámara o del render, busca el límite de rebotes (Depth). Baja el valor de Max depth para las reflexiones y refracciones. Un valor de 5 o 6 para cada uno suele ser suficiente para la mayoría de escenas. También activa la opción Exit color para que los rayos que alcancen ese límite se corten y no sigan calculándose.

Considera cambiar el fondo blanco por un color gris claro. Un fondo blanco puro (valor 255) hace que la luz se refleje con máxima intensidad, forzando más cálculos. Un gris en el valor 220 se verá prácticamente igual pero reducirá drásticamente los rebotes de luz.

Para las luces, usa sombras suaves (soft shadows) solo si es necesario, ya que son más costosas. Verifica que la intensidad de las luces no sea excesivamente alta, ya que esto puede saturar la escena y forzar más muestreos.

Finalmente, en los ajustes de imagen (Image sampler o Anti-aliasing), usa un tipo como Adaptive o Progressive con una cantidad baja de muestras mínimas (min samples) y deja que el render se limpie con el tiempo. Aumenta el valor de Noise threshold a 0.01 o 0.005 para que termine antes, aunque con un poco más de ruido.