Ropiendo articulaciones

Jordan OBrien - 13/08/2010 15:13
Hola. Tengo una duda, después de haber leído mil veces el libro de Richard Williams, en lo que más me he fijado es en la parte donde bien de romper las articulaciones para darle flexibilidad en algunas partes del cuerpo, por ejemplo, los brazos mientras esta caminando, y la cosa es que en 2d sale muy bien y quería saber si realmente se usa eso en el 3d y si es, así cómo se hace eso con el Rig porque ningún Rig que he visto puede doblar el codo de esa manera. Uso XSI, pero si sabéis cómo se hace en cualquier programa me vale.

Posdata: os dejo una imagen por si no sabéis a lo que me refiero.

gracias.
ikerCLoN - 13/08/2010 16:32
En 3d también se hace. Y es muy fácil: sólo hay que rotar el antebrazo en FK un poco más, allá del límite natural. Bastante sencillo.
Jordan OBrien - 13/08/2010 16:39
Gracias IkerClon voy a probar a ver qué tal.
Cardenes - 15/08/2010 16:54
En max y Maya casi todos los rigs gratuitos pueden girar el brazo sin la limitación natural del codo. Si te encuentras modelos donde la tengan, sea el programa que sea, puedes girar el hombro de forma que le das la vuelta al brazo, y así el giro del codo queda hacia atrás, y luego al llegar a su destino vuelves a girar el hombro y para girar codo hacia delante.

A lo breakdance, pero sin efecto robot.
[video]tzawol_rx6k[/video]

En el dibujo de Williams el hombro esta quieto para una mejor explicación, pero natural no dejarlo quieto de forma que se marca más la trasmisión de la fuerza.
Jordan OBrien - 15/08/2010 21:02
Muchas gracias Cardenes eso me a ayudando también a ver si ya me funciona bien.