Estoy empezando a usar el nuevo Blender 2.53b, pero para crear caras múltiples, quiero decir crear caras con más de 4 vértices usando la opción que en el 2.45b era make Faces/auto al pulsar f pero en esta versión cuando pulso f no sucede nada.
¿Alguien sabe cuál es el equivalente en la versión 2.53b?
En Blender actual (versiones 3.x y 4.x), la funcionalidad para crear caras automáticamente a partir de vértices seleccionados sigue estando disponible con la tecla F, pero requiere que los vértices estén en un mismo plano y formen un contorno cerrado y válido.
Si al pulsar F no se crea la cara, es probable que los vértices no cumplan las condiciones. La operación equivalente a Make Faces/Auto ahora se maneja principalmente con el operador Fill. Selecciona todos los vértices del borde y presiona Alt + F (en modo Edit Mode). Esto creará una cara rellenando el área con un N-gon (cara de múltiples vértices) si es necesario.
Para un control más avanzado sobre la creación de caras, especialmente en mallas complejas, puedes usar la herramienta Grid Fill. Selecciona dos bucles de bordes paralelos y presiona Ctrl + F para abrir el menú de caras (Face), luego elige Grid Fill. Esto creará una retícula de caras cuadrangulares entre los dos bucles.
Otra opción muy útil es el operador Bridge Edge Loops. Selecciona dos o más bucles de bordes y presiona Ctrl + E, luego elige Bridge Edge Loops. Esto creará caras puenteando los bucles de una manera limpia.
Recuerda que debes estar en Edit Mode y tener seleccionados vértices, bordes o caras para que estos atajos funcionen. Si persisten problemas, verifica que no tengas vértices duplicados (usa Merge by Distance) y que la selección forme un contorno claro.