Exportar de XSI a 3ds Max

Trinity - 02/09/2004 17:06
Hola de nuevo chicos. Veréis, tengo otra duda, he intentado por todos los medios exportar archivos del XSI a max de todas las maneras posibles y desde el Polytrans, sin éxito. La malla resultante me sale triangulada y los polígonos separados.
¿Esto es lo normal o hay alguna milagrosa forma de exportar la malla sin que te la?
Espero respuestas positivas. Gracias.

Besitos.
Siquier - 02/09/2004 23:38
Yo en el trabajo uso el formato FBX o el (*.obj) y no tengo pegas, aunque tendrás que instalarte los plugins correspondientes.
Gabriel Herrera - 04/09/2004 19:35
Borrar.
ikerCLoN - 05/09/2004 17:27
Como dice Siquier, los plugins para exportar e importar modelos en FBX funcionan a la perfección. Es el formato nativo de motionbuilder, un programa de Kaydara. En su página web puedes encontrar los plugins correspondientes para los paquetes de software más conocidos, entre ellos XSI y max. Además, de poder exportar el modelo, vas a poder exportar huesos, el pesado de vértices y si mañ no recuerdo, incluso la animación. Saludos.
Trinity - 06/09/2004 11:49
Muchas gracias chicos. Ya he instalado el kaydará y exporta a las mil maravillas, lo que no sabía es que también se pudiera exportar huesos y demás, se lo comentaré a mi compañero a ver si lo consigue, que sería la ostia.

Mil gracias de nuevo.

Besitos.
Taito - 27/08/2007 10:28
Hola a todos, por favor Trinity podrías pasarme el plugin de kaydará FBX para pasar de XSI a max, es que intento descarmarmelo de la página y no lo encuentro.

Otra pregunta es si es compatible con la versión 5.11 de XSI.

Te lo agradecería mucho. Mi dirección es [email]mrpo_7@hotmail.com[/email].