Dudas de modelado para poner Biped

ind3x - 02/09/2004 13:06
Buenas tengo una duda, supongo a pesar que el tema sea el Biped el tema está en el modelado. He hecho un muñeco y todo está apartes y mi duda es. -si asocio la cabeza con el pantalón, camiseta, smokin y zapatillas podría ponerle bípedo? (es decir todo equivaldría a un cuerpo).

O sería mejor juntar la parte de la cabeza con el de la zapatilla?

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Luroc - 02/09/2004 20:51
Tanto si tu personaje esta formado por varias piezas (cabeza, zapato,) como si lo atachas todo en una sola malla, en ambos casos le puedes asignar un único bípedo a todo él.
ind3x - 02/09/2004 21:20
Bueno está tarde estado haciendo pruebas y, bueno e asignado todas las piezas y le puesto el bípedo. Supongo que todos los problemas seria cosa de la malla y por haber configurado mal el bípedo.

Que me recomiendan para evitar estos fallos?

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Askelmar - 09/09/2004 04:22
¿Usaste Physique o skin? En ambos casos vas a tener que trabajar con las envolventes. Las zonas cercanas a las articulaciones (joints) se ven un poco curvadas porque según parece le aplicaste el meshsmooth al original sin refinar las zonas de flexión y porque no está bien ajustado el fallof de influencia de los enlaces que ha creado el Physique o el skin.

Recordá que cuanto mejor calce el Biped en tu presonaje, mejor solución generará el Physique/skin. En el caso de las extremidades como dedos y cabeza, es conveniente que sobresalga un poco los huesos de la Mesh antes de aplicarle el modificador. Saludos.