Buen suavizado de un objeto

deodin - 01/08/2010 17:08
Hola buenas verán estoy modelando a una persona, pero al suavizar se me queda cuadrado por los bordes me pasa mucho y ya me he artado porque no encuentro solución, había pensado en mover los vértices de los bordes, pero eso deformaría el diseño, os dejo una fotografía de la pierna a ver si encontráis solución.

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Adjunto #136202

qbensis - 01/08/2010 18:08
Puede ser que justo en las partes donde dices que se queda cuadrado o con filo estén los Edges muy juntos, separalos a ver qué tal.
Biofix - 01/08/2010 20:22
Observa la imagen que adjunto e intenta comprender como actúa el MeshSmooth en 3 objetos aparentemente iguales (un cubo) pero con distinta distribución y número de aristas.

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Adjunto #136204

deodin - 02/08/2010 19:24
Entonces Biofix lo que debo hacer es modelar con pocos polígonos ¿no? Yo tenía entendido que cuanto más polígonos mejor suavizaba (que más redondo se quedaba) pero ya veo que no bueno volveré a hacer la pierna y comento. Gracias y un saludo.
Biofix - 02/08/2010 21:55

Entonces Biofix lo que debo hacer es modelar con pocos polígonos ¿no?

No, a ver, depende de cómo los tengas colocados. El primer ejemplo que puse en el que solo tiene un polígono en cada lado es cierto que se suaviza mucho, pero también es cierto que pierde toda la forma de cubo que tenía al principio, por lo que no da como resultado un cubo suavizado sino una especie de esfera, los cubos del segundo y tercer ejemplos tienen ambos el mismo número de polígonos, solo se diferencian en que el cubo 3 tiene las aristas centrales cercanas a los bordes y el cubo 2 las tiene más separadas y mejor distribuidas por todo el objeto. Como consecuencia, el cubo 3 queda con los bordes mucho más marcados que el cubo 2, pero ambos siguen siendo cubos que es lo que nos interesa. Por lo tanto, no se trata de hacer el modelo con menos polígonos, sino de crear los necesarios y distribuirlos bien para conseguir bordes más o menos suavizados según nos convenga.
Biofix - 02/08/2010 22:37
Te pongo otro ejemplo a ver si te queda más claro. Ahora los tres objetos tienen la misma forma y los mismos polígonos, solo se diferencian en como están distribuidas las aristas (y en el color). La imagen de la derecha es la vista frontal para que veas bien la diferencia en los resultados tras aplicar MeshSmooth.

Edito: me equivoqué pintando las líneas para que se vieran los colores en el visor frontal, el perfil verde corresponde al objeto azul y viceversa, lo siento.

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Adjunto #136217