No puedo editar los colores de unas faces de un polígono que tiene añadido un color

Megamesta - 27/07/2010 19:55
Hola a todos, este es mi prolema, estoy diceñando una mona y en el interior de la boca le añadí un color rosa desde asignación de nuevo material, es el Blinn con color rosa, pero mi verdadero prolema es que selecciono unos polígonos más bien fases en el interior de la boca y los quiero cambiar a blanco añadiéndolos desde asignación de nuevo material, para simular la dentadura, pero no se puede no cambia de color, me marca error wiling parsing argumentos, o algo así, incluso lo quiero cambiar por otro material ya existente y igual sigue sin cambiarse, en la imagen de adjunto con nombre dibujo la parte que está seleccionado con un recuadro rojo son los polígonos que quiero cambiar por blanco, toda la mona es un sola malla, la otra fotografía es el diseño ya ensi de la mona se llama maruchi saludos.

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LaUrA-28 - 28/12/2025 18:44
El problema que describes ocurre cuando intentas asignar un nuevo material a polígonos específicos que ya pertenecen a un objeto con un material asignado. El error "wiling parsing argumentos" suele ser un mensaje confuso que indica un conflicto en la gestión de materiales.

La solución más efectiva es utilizar la función de selección por elemento de polígono y luego asignar el material a través del editor de materiales, no mediante "asignación de nuevo material". Primero, en el panel de selección, asegúrate de que estás en modo de selección de polígono y selecciona las caras internas de la boca que quieres que sean los dientes.

Luego, abre el editor de materiales o hipershade. Crea un nuevo material Blinn de color blanco. Con las caras aún seleccionadas en la vista 3D, haz clic derecho sobre el nuevo material blanco en el editor y elige la opción "Assign Material To Selection". Esto asignará ese material específicamente a las caras seleccionadas, creando automáticamente un nuevo conjunto de shells si es necesario.

Si el error persiste, puede que haya un problema de historial de construcción o nodos bloqueados. Una solución alternativa es seleccionar esas mismas caras y usar la herramienta "Extract" (no "Extrude") con la opción "Separate Extracted Faces" activada. Esto creará un nuevo objeto independiente con esas caras, al cual podrás asignar cualquier material sin conflicto. Luego puedes agruparlo o combinar meshes de nuevo si es necesario.

Para un control más avanzado y evitar estos problemas en el futuro, considera usar un solo material para todo el objeto y luego pintar los colores o atributos diferentes, como el blanco de los dientes, utilizando un mapa de textura o un mapa de vértices (Vertex Color) en lugar de múltiples materiales. Esto es más eficiente para el renderizado y evita conflictos de asignación.