Simulación de plumaje realista: control de orientación y distribución en 3D

nedned7 - 25/07/2010 17:00
Necesitaba saber cómo crear un plumaje, lo he visto tutoriales acerca de eso, pero realmente lo puse en práctica con Particle Flow y no funciono ya que las plumas que estaban en el cilindro al girar por medio de unos huesos, cambiaban su posición. Utilizo el scatter, pero a la hora de girar lo hace de manera aleatoria, y la idea es que giren en un sentido, para poder simular que el ave se le levantan las plumas por miedo, por ejemplo. No sé si habrá un plugin que me permita colocar las instancias de una pluma o tres tipos de plumas, de manera que, pueda distribuirlas según la superficie. Se han publicado este tipo de tema en el año 2008, me imagino que en el 2011, ya debería haber algo que resulte. >con Hair and Fur, el problema que no hay ningún control de las plumas, inclusive al peinarlas, se voltean de forma desagradable, sin control alguno para colocarlas como uno dese. Se ven muy creíbles, pero como debo hacer un loro hiperreal, no se adapta seriamente a una colocación más editable.
3dpoder - 09/10/2025 05:27
El problema que describes es común al intentar generar plumaje realista con Particle Flow o Hair and Fur, ya que ambos sistemas están pensados para partículas o pelos, no para plumas con orientación controlada. Para un loro o ave hiperrealista, necesitas una combinación de instancias, control de orientación y jerarquía con huesos o deformadores.



Métodos recomendados


[b]Consejo adicional



En resumen, para un plumaje controlable y animable, lo ideal es usar Ornatrix o Hair Farm. Si solo cuentas con Particle Flow, asegúrate de vincular las plumas al esqueleto, alinear las normales y controlar las rotaciones desde los operadores de Particle Flow.