Mi primer rigging
Hola. Pues eso, estaba entre aprender la rutinas de otro plugin como el Cat, o bien, meterme de una vez por todas en el tema de los nuevos huesos del 3ds Max que tanto he leído en este apartado del foro.
Después de empaparme unos cuantos tutoriales de rigging (incluido alguno de los usuarios de este foro gracias.) he hecho con huesos y algunas cajas lo que es mi primer y simplón character rigging).
También he hecho un pequeño test para probarlo. [url]http://personal.telefónica.terra.es/web/Derbi/huesos.avi[/url].
Aún estoy cogiéndole el tranquilo a este tema que mola bastante. Un saludo.
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Adjunto #7189
Muy bueno, será tu primer rigging, pero animaciones llevaras unas cuantas.
Mola, pero pensaba que ibas a poner un max con el personaje.
Hola de nuevo. Sí Shazam ya llevo unas cuantas. Ivanlobon ¿te refieres a un texto? No se me había ocurrido. Un saludo.
Muy buena la animación. Felicidades.
No, me refería a que pensaba que ibas a poner al personaje, para poder abrirlo en el max y ver cómo lo habías hecho. Vamos pensaba que nos ibas a regalar el personaje. Que, por cierto, está muy chulon, felicidades. Saludos.
Hola. Aquí va el enlace. Como ya dije el setup es bastante simplón. Un saludo.
Muchas gracias por el esqueleto, está muy bien, simple, pero efectivo. Lo único que me parece que le falta es una IK Spline a lo largo de la columna vertebral, pero bueno es cuestión de gustos claro.
Muy bueno felicidades.
Tu lo que tienes que hacer es dejarte de preguntar cosas y trabajar un tutorial de animación que vaya, como mola la animación.
No ahora en serio, probaste el humanique de Kaydara para 3ds Max, es realmente bueno sí, muy parecido al Kaydara Motion Builder. Saludos.
Hola Derbi: Muy buena tu animación y el personaje muy apañado. Simple, pero con personalidad. La verdad es que se presta a hacerle animaciones muy divertidas. Con tu permiso tal vez lo utilice para hacer alguna animación.
Por cierto, tienes más animaciones con las que nos puedas deleitar? Un saludo y hasta pronto.
Hola Fralucas. Tengo algunas en mí web, no muchas, los de telefónica no ceden demasiado espacio, los muy perros rasposos duodenales.
Ahora estoy liado con otro simplónrigging. Un saludo.
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Adjunto #7190
Hola. Pero que pinta más chula. Me gusta, muy divertido. Es de esos personajes que gustan animar, al menos a mí. Tienes que hacerle una animación a este simplónrigging, yo ya la espero. Hasta pronto.
Impresionante. Me cago de gusto esa animación. Yo quiero algo así. Cuidado que estoy con rigging. Se viene los cortos del Ena.
Posdata: posta flaco, me cago de gusto, por ser el primero te sacaste un 10.
Muy bueno, la animación se sale. Saludos.
Hola Derbi, una pregunta rápida y tonta, no tiene nada que ver con el tema, pero me gustaría que me respondieras, como has hecho para que sonria el personaje? Es decir con líneas estilo dibujos animados, muchas gracias.
Hola kitune. La sonrisa es una Spline texturizada de negro. Un saludo.
Estoy de acuerdo con Iván, le faltaría algo a la columna para terminar de darle esa soltura que muestra tu bicho. Pero de resto es muy, pero muy buena la animación, ni que decir del bicho, excelente.
Te felicito, sigue así.hasta la perfección.
Pero hay alguna forma en el 3d Studio de pegar esa Spline a la cara del personaje? O la creas a ojo más o menos que se amolde al contorno del objeto? Aparte de esta parida, la animación esta de lujo.
Hola. Ese era mi primer rigging hecho con huesos, lo básico para hacer un esqueleto. Todavía no le encuentro el gustillo a las Splines en la columna, sobre todo si son.
Solo de tres huesos, pero todo caerá.
La Spline esta linkada a la cara y modelada haciendo una sonrisa. Un saludo.
Hola Derbi, me había perdido esto. Como ya han dicho antes, serán tus primeros rigs, pero hay que ver que animas. Yo hacía antes las columnas con Splines, pero ahora me ha dado por probar a hacer el torso con tan solo 3 huesos cadera-vientre-pecho. Mis anteriores modelos los hacía tipo Martínez Lara (en cuanto a rigging) y quedaban chulos, pero, lo del Maxscript me cuesta mucho pillarlo, y doy millones de vueltas para lograr algo, por eso de la rotación de hombros y demás. Todavía no he bajado tu rig, pero a ver si le hecho un vistazo.
En fin, buena animación, y a ver si nos sacas a simplón-rig haciendo alguna heroicidad. Un saludo.
Buenísimo, el personaje tiene vida propia no se aprecia el más mínimo automatismo. Me gusta tu estilo con la última imagen que has publicado.
Mucha suerte, saludos.
Bobabu, para la rotación de los hombros (que la clavícula se mueva automáticamente cuando el brazo alcanza tal altura), puedes usar Reaction Manager, aunque es un poco faena porque al venir la rotación de la misma controlada por el brazo, no podrás moverla a tu antojo. Yo creo que lo mejor es crearse un ayudante para la clavícula, y animarlo en consecuencia.
Hola. Os recomiendo que no perdáis mucho tiempo en este mi primer rigging pues no es nada del otro mundo, es muy básico. Lo hice más que nada para probar a animar con huesos, ya que siempre lo había hecho con el bípedo.
Vaya, mientras escribía esto IkerClon y Ballo han aclarado el tema en otro hilo. Un saludo.
Bobabu, para la rotación de los hombros (que la clavícula se mueva automáticamente cuando el brazo alcanza tal altura), puedes usar Reaction Manager, aunque es un poco faena porque al venir la rotación de la misma controlada por el brazo, no podrás moverla a tu antojo. Yo creo que lo mejor es crearse un ayudante para la clavícula, y animarlo en consecuencia.
Ya te digo, intenté de mil maneras conseguir ese movimiento automático así que, me decanté por el típico controlador para el hombro, lo mejorcito y tienes todo el control.
Pero bueno Derbi se puede contactar contigo, tengo serios problemas con la pierna más bien el pie como consigues que se te quede plano y pegado al suelo? El pie? Ami me rota cuando le aplico el objetivo CI que se supone que es para que sea independiente la IK ¿no? Por dios podrías explicarme como has hecho la configuración apso a paso de la piernas solo quiero desde que haces los huesos hasta que le pones la IK Chains por favor contesta es muy importante Derbi y conocimiento tienes porque vay atela de rigging es la ostia.
Tïo, paciencia, carajo, que dios creó el universo en 6 días.
Hola yumak. Lo hago justamente como te lo han explicado los compañeros en el otro hilo, no entiendo cómo no te sale. Es lo mismo que el ejemplo que te mandó Ivanlobon, solo que adelantando un poco el ayudante y enlazando al plano. Un saludo.
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Adjunto #11384
[-o<, que alguien le haga un videotutorial a yumaque antes de que todos los demás caigamos enfermos de estrés.
[-o<, que alguien le haga un videotutorial a yumaque antes de que todos los demás caigamos enfermos de estrés.
Bueno esto ya es para cagarse, yo ya creo que me abducieron los aliens y me han metido tres kilos de pastillas. Derbi? Donde está todo eso que me ha explicado Ivanlobon que tú dices que haces tamb? Porque en este archivo de tu personaje estado mirando la configuración y ni tienes un ayudante por delante del pie ni tienes asignado ningún piket target en la IK, como explicas en tu dibujo y en la explicación del ivanlon espero alguna respuesta gracias Derbi, pero no entiendo nada como es posible que me digas algo que no has echo? O es que está oculto yo quiero hacer lo que has hecho con el personaje de bicho.
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Adjunto #11389
Pido disculpas, miles sobre todo a los más sufridos, gracias a todods que habéis sido los causantes de que me sintiera un tonto, y gracias a vosotros he decidido superarme y la consecuencia es que ya no se mueve el pie.
Garcias mil gracias.
La consecuencia es que ya no se mueve el pie.
Chungo ¿no? ¿y ahora como lo vas a animar si no se mueve?
me.
Estas de coña no Shazam, o ¿no? Vaya no sé, bueno si no estas de coña, quiero decir que no se mueve cuando muevo la pierne sobre un cierto margen, y si estas de coña pues, nada.
Hola de nuevo yumak. Ya dije anteriormente que es mejor que nadie se baje este Rig pues era mí primer rigging y es muy básico, ya hace tiempo que lo hago de esta manera.
Si la planta del pié te gira muy pronto marca en el IK Solver properties el IK goal. Si aún esta poco estable y gira a la mínima, ponle un ayudante en el pik target de la manera que ya te han comentado. Un saludo.
Pues tío va mejor que el que sale en la ayuda del 3ds Max, pero has estudiado en alguna escuela Derbi¿o eres autodidacta?
En el max me refiero o algún programa semejante?
Y otra cosa podrías poner un rigging que uses ahora por que dices que es muy simple, al menos funciona bien.
Y tu animación, vamos. Xapó.
Aquí puso IkerClon una buena colección de rigs gratuitos que están muy bien. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=24526[/url].
Soy autodidacta. Dí un cursillo de 3ds Max en el aula de cultura de la Cam de Alicante, pero nada más. En este foro si que hay gente que ha estudiado en escuelas muy buenas, seguramente te podrán ayudar más que yo. Un saludo.
Y hay gente que no ha estudiado en ninguna escuela y también puede ayudar muchísimo, como bien demuestra Derbi, entre otros.
Pues Derbi, enhorabuena por que tienes un estilo increíble, me gusta muchísimo el estilo ton de l animación esta perfecto tío, es que no hay fallos, muy bien tío, aunque ya te lohayan dicho mil veces, no dejes nunca este a ver si algún día haces algo para televisión por que hay cada seri de dibujos que da pena, en cuanto animación me refiero.
He probado ese Rig del monigote azul ese que parece el más completo y le pasa, lo que llevo quejándome hace siglos lo de los pies, quizá no era un error si no que es así al menos ese Rig que viene en la ayuda del 3ds Max, pero vaya es un poco malo ¿no? Porque eso de los pies es un poco que se giren a la mínima que desplazas la cadera, en cuanto alejas un poco la cadera hacia arriba y hacia delante pam, el pie gira, y tu Rig Derbi no, tiene el pie siempre plano y derexo como en la vida real en ese aspecto es mucho más útil el Rig tuyo, sabéis por que hacen ese rig? Si no va muy bien ¿no? Lo habéis probado? El Rig ese del muñeco azul que lo ponen todo tan bonito.