Blender para otros ge

afkael - 21/07/2010 00:11
Hola. Quiero sacarme una duda bastante estúpida, pero que me está consumiendo el cerebro. La cuestión es que me estoy embarcando en un proyecto unipersonal de desarrollo de un videojuego y utilizo Blender para hacer los personajes y assets del juego. He visto en blendercookie un par de tutoriales sobre BGE y muestran el desarrollo de un personaje simple con animaciones de Walk-cycle, runcycle, Jump e incluso algunos movimientos para que al no llevar a cabo ninguna acción se mueva un poco para que no parezca congelado.
Éste es el tutorial: [url]http://www.blendercokie.com/2010/05/13/game-enginecharacter-part-1/[/url].

Lo que me pregunto es si de crear un personaje y hacerle todo tipo de animación como los del tutorial puede servirme para ser utilizado por otro ge, ya sea UDK, Unity o similares o si es sólo útil para BGE.

Cualquier información adicional me es útil. Gracias y saludos cordiales.
Yue - 21/07/2010 05:58
Cada engine, usa diferentes formatos de modelos, el nativo de Unity es el fbx, aunque acepta una gran gama de formatos, a la hora de desarrollar un personaje debes mirar las posibilidades que se tienen para pasarlos a otros formatos, incluyendo las texturas y las animaciones, por lo tanto es indispensable desde un comienzo identificar cual es el motor a usar. Para luego saber en qué formato se desarrollaran los modelos.

Espero ser de ayuda.
afkael - 21/07/2010 13:58
Bien, gracias por la aclaración, pero una duda más, si yo en Blender programo que al precionar la tecla el personaje ejecute la animación de caminata, la salte y demás, eso tambiés es exportable o ¿no?