Aplicando unwrap a un personaje mediante costuras seam

cmarinv2005 - 19/07/2010 05:34
Hola a todos, a través de este tutorial repasaremos la aplicación de texturas a un personaje mediante UVS, para los que aún no lo han practicado. Bueno empecemos.

Para los que deseen pueden descargarse el archivo pila, blend que usaremos para la practica.

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Adjunto #135823



Abrimos el archivo pila, blend que descargamos.

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Adjunto #135798



Seleccionamos solo la primera capa donde se encuentra el cuerpo.

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Adjunto #135799



Ingresamos a modo edición con la tecla tab y nos aseguramos que estemos en modo edge o alambres.

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Adjunto #135800



Con la tecla shift oprimida seleccionamos los Edges que se encuentran debajo del brazo.

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Adjunto #135801



Luego presionamos Control + e y damos clic en marque seam (hacer costura).

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Adjunto #135802



Al hacer esto nos debe quedar marcada la primer costura.

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Adjunto #135803



Hacemos la misma operación en el otro extremo seleccionando los Edges y luego Control + e dando clic en marque seam.

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Adjunto #135804



Ahora la misma operación por el lado de los hombros.

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Adjunto #135805



Seguidamente hacemos otra costura por el lado interno de las piernas de nuestro personaje.

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Adjunto #135806



Después hacemos otra costura señalando los 4 Edges que se encuentran en la parte de abajo de las piernas.

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Adjunto #135807



Finalizamos con una última costura señalando los 4 Edges que se encuentran en la terminación de los brazos.

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Adjunto #135808



Finalizados estos pasos activamos la ventana UV/Image Editor.

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Adjunto #135809



Se debería ver algo así, de lo contrario oprimir la tecla a para seleccionar todas las costuras.

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Adjunto #135810



Seguidamente oprimimos la tecla u y damos click en unwrap.

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Adjunto #135811



En la ventana UV/Image Editor aparecerá nuestro personaje en retazos justo por dónde le metimos la tijera.

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Adjunto #135812



Ahora exportamos la imagen a Targa para pintarla o aplicarlas texturas.

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Adjunto #135813



Podemos aplicar en size = 1024 para una mayor resolución de la imagen.

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Adjunto #135814



Abrimos la imagen Targa en nuestro editor de imágenes favorito para darle color y textura, en este caso Gimp.

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Adjunto #135815



Pintamos la imagen a nuestro gusto, en lo posible no usar la herramienta de relleno, ya que entonces se notaran los alambres al envolver nuestro personaje, tal vez el comentario no vaya bien en este tutorial, pero a mí me paso repetidas veces, en este ejemplo usé el pincel e hice un pintado básico a la imagen y guardé los cambios.

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Adjunto #135816



De vuelta en Blender doy clic en image y luego en open.

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Adjunto #135817



Nuestro proyecto se debería ver así por el momento.

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Adjunto #135818



Oprimimos la tecla f5 para ingresar a materiales y damos clic en add new.

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Adjunto #135819



Y activamos el botón Texface del material para que nuestro personaje quede envuelto en la textura que cargamos.

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Adjunto #135820



Oprimimos la tecla tab para cambiar a object mode y con shift oprimido activamos las 5 capas restantes para visualizar todo nuestro personaje.

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Adjunto #135821



Para finalizar la práctica oprimimos la tan anhelada tecla f12 para ver el resultado, si la imagen renderizada es o de baja calidad entonces oprimimos la tecla f10 y configuramos para que nuestro render sea de mejor calidad.

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Adjunto #135822



Eso es todo por ahora, espero que a alguno le sea útil este tutorial y gracias a las personas que han agradecido y a los que no lo han hecho, pero han leído mi trabajo también muchas gracias. Felices renders.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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