Otra vez a lo mismo, allá voy.
The only diference between Quadro and GeForce is drivers and max/Maya are supported much better by the Quadro drivers.
Aquí me ha matado, imagino que es por estoy leyéndolo fuera de un contexto, diferente en los drivers? No, no lo entiendo a qué se refiere.
Entonces la GTX480 no es la equivalente a la 3800? No son las dos tope de gama? Aunque una sea más actual, lo cual explica su rendimiento frente a una generación anterior, aunque se una Quadro. Lo que sigo sin entender es porque tú mismo das respuesta a dudas, si las GTX480 son más rápidas en Cuda, y en Octane, y lo dice su programador, que buscas en una Quadro que no vas a encontrará lo digo desde la más absoluta ignorancia, te están poniendo esa gráfica en bandeja.
La GTX no es que sea la solución, es que es más nueva llegamos a la conclusión y mira, si tiene más prestaciones para lo que buscas, ni lo dudes, aunque no sé si te merecería la pena más tarde cuando bajen de precio comprar una, igual por comparar, que estaría genial.
Pero no sé por qué no se bien nunca de la arquitectura electrónica de la Quadro, de su tecnología de fabricación de 45nm, su potencia de cálculo en antialiasing por hardware, memoria vídeo adicional para over sampling, operación lógicas de OpenGL, y más que no me acuerdo, por que voy de memoria, donde las GeForce, no pueden soportar este tipo de cálculo, y esta emulado mucho por software. 3dcubano, ya sé que tienen el mismo chip, pero salta a la vista si miras una placa Quadro, la diferencia de arquitecturas, chips, resistencias, se ve que no valen para lo mismo. Ahora explicado esto, que es lo que quiero dejar claro, que una GeForce, no es una Quadro, por mucho que ganemos con sotfmod o programen x programas para nuestro oficio, pero si te va mejor, repito la GeForce, pues este mensaje está de más y se va de cachondeo.
El SLI si se nota en 3ds Max. Si quieres hacer la prueba, hoy en día igual no, no lo sé, por aquel entonces creo que max9 trabajaba en Heidi o DirectX ya no me acuerdo bien, el driver Quadro por sotfmod si aprovechaba el SLI tanto en Quadro como en GeForce softmod se notaba una leve mejoría en los visores, con Maxtreme, moviendo mallas en alámbrica, y cargaba más y mejor las texturas, pero no le veía yo mucho futuro, leí algo al respecto en cgsociety, hace bastantes años, igual se pude encontrar el hilo, aunque muchos decían que realmente no valía la pena o no funcionaba nada más que realmente en Quadro con OpenGL. Debes entender que todo esto yo lo he visto y comprobado en ordenadores de empresas donde trabajé o en casa de compañeros, yo jamás he tenido dinero para comprarme un SLI, o una Quadro. Lo vi con unas 6800, 7900 y 8800 (esta dos últimas si las tuve hasta hace nada) ahora no sé cuánto a podido cambiar esto en tres años, pero por lo que leo, poco, la tecnología Quadro en OpenGL son harina de otro costal.
Pero entre tanta review, en la mayoría de ellas, luego me pasa lo contrario de lo que andan diciendo, o encuentras a alguien que ha realizado algo que todos decían que no se podía hacer.
Por cierto, Infograph, he visto por ahí que max no aprovecha el SLI y sin embargo, tú dices que, viendo tus pedazos de trabajo tengo que darte un voto de confianza al respecto podrías ser más explicito?
No entendí del todo la pregunta, pero intente contestarla más arriba, para trabajos los tuyos (no los he visto) pero creo que tienes una larga Carrera en animación y en empresas de un lado y otro del atlántico, yo no te llego ni a la suela de los pies, soy un humilde infoarquitecto, y a veces ni eso me considero. Un saludo y perdona si mis explicaciones no son todo lo documentadas que puedo entender hace falta.