¿Qué opináis de mi setup de huesos para animación? Críticas constructivas

jmpinero - 15/07/2010 22:41
Buenas, pongo este mensaje para que me desmoteis mi rig. Acabo de terminar un setups de huesos de un personaje para un corto-amateur y quiero que me deis vuestra opcinion, soy autodidacta y he tirado de muchos tutoriales a lo largo de mi aprendizaje en el campo del setup, así que, os dejo el video para ver que os parece y si le cambiaríais algo o simplemente me deis vuestra opinión. video aquí gracias por vuestro tiempo.
3dpoder - 06/07/2025 07:23
Como artista autodidacta has logrado un avance significativo en tu setup de huesos. Para ayudarte a llevar tu rig al siguiente nivel, aquí tienes un análisis detallado basado en estándares profesionales actuales y lo que regularmente se discute en foro3d.com.



Estructura ósea y jerarquías

Tu configuración básica de FK/IK es un buen punto de partida. Para proyectos más profesionales, considera implementar:

Sistema IK/FK blend como en Advanced Skeleton 5 para Maya

Auto-rig pro para Blender 3.6+

Controles de stretchy bones para mayor flexibilidad

Deformaciones y corrección de pesos

Las áreas críticas como axilas y entrepierna requieren atención especial:



Controles para animadores

Space switching para extremidades
Micro-controls faciales con blendshapes
Atributos personalizados organizados lógicamente

Antes de pasar a animación:



El mejor rig es el que nadie nota... hasta que algo falla espectacularmente a mitad de render final. Si todo sale mal, recuerda que siempre puedes llamarlo estilo artístico experimental.
:-P