Desarrollo de un reloj de arena digital: pido feedback sobre el modelo

SCREAM - 30/08/2004 16:20
Aquí os dejo el reloj de arena que estoy haciendo, me falta animarlo, luces. Si algo os parece que está mal o algo, ya sabéis, decirlo.

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Adjunto #6716

Crist - 30/08/2004 16:26
La base está muy faceteada, quizás la quisiste así. Lo demás ilumina y ponle unos materiales para saber mejor donde puede tener algún fallo. Saludos.
SCREAM - 30/08/2004 16:35
Cuando termine de hacer la animación de la arena cayendo, ya lo ilumino y lo mapeo mejor.

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Adjunto #6718

MoRaLa - 30/08/2004 20:19
Como lo vas a hacer? Con partículas ¿no?
SCREAM - 30/08/2004 20:32
Si, con partículas de nieve.
Basie - 30/08/2004 22:16
Reloj se escribe con.
Notxor - 31/08/2004 12:21
Yo le subiría el IOR al material del cristal a 1.44. Suerte con la animación.
SCREAM - 31/08/2004 12:44
IOR? Te refieres al índice de refracción.
LochaPowa - 31/08/2004 12:47
Pues yo haría que el cristal estuviera completo, los relojes que he visto no acaba el cristal tan bruscamente como en tu modelo, no puedo ser más explícito por que estoy en el trabajo, si no me he explicado bien, luego lo intento de nuevo.
Notxor - 31/08/2004 12:49
Pues sí, me refería al índice de refracción. Creo que le daría realismo al cristal.
SCREAM - 31/08/2004 12:54
Bueno, pues aquí está, yo no veo mucha diferencia, antes lo tenía a 1,5. Lochapowa quieres decir que el cristal no toca directamente con la base, te refieres a eso.
SCREAM - 31/08/2004 12:55
Bueno, pues aquí está, yo no veo mucha diferencia, antes lo tenía a 1,5. Lochapowa quieres decir que el cristal no toca directamente con la base en los relojes normalmente, te refieres a eso.

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Adjunto #6726

Notxor - 31/08/2004 14:47
Sí, bueno. El tema de la refracción lo decía porque ese material no desvía la luz como debiera. Pero después de tu mensaje veo que no es cuestión del material, sino de la herramienta, la refracción funciona bien cuando se emplea en raytracer, supongo que, no lo habrás utilizado?
SCREAM - 31/08/2004 19:38
No, no lo he utilizado, bueno, hago una prueba y la publico.
LochaPowa - 01/09/2004 11:53

Lochapowa quieres decir que el cristal no toca directamente con la base en los relojes normalmente, te refieres a eso.

No, quiero decir que el cristal termina demasiado brusco, mírate estas imágenes: [url]http://www.nostalgic-images.co.uk/application/products/hourg/hourg1 Gb.asp[/url].
SCREAM - 01/09/2004 17:03
Ya veo, ya veo, mirare el modo de cambiarlo y hacerlo más realista. Gracias por el interés. Saludos.