-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Bueno, en mi caso, viendo algún que otro making OFS en los propios juegos, por YouTube, en algún reportaje ocasional. Ya sabes, del tipo para el video que me suena esa interfaz.Insteresante. Donde miráis los programas que usan las compañías? me pica la curiosidad por saber si alguna compañía de videojuegos usa Blender, por ejemplo, sabéis de alguna?
Posdata: me he fijado en la página de rockstar y por las ofertas de empleo que tienen asumo que usan 3ds Max. Saludos.
Fiz3d. Yo no he dicho que en Epic usen solo ZBrush. Vuélvelo a leer.Si tu eres un buen modelador, animador, a la compañía se la pela el programa que uses, eso de, x usa Autodesk Maya, será que el Maya es su software principal, pero te aseguro que no le cierran las puertas a un buen modelador por usar max, otra cosa es a nivel técnico, si tienen que hacer herramientas propias es mejor hacerlas para un solo software.
El motor de Epic tiene herramientas para todos los programas, max Maya y XSI, por algo será.
En mi empresa somos 4 gatos, menos de 40 personas y se usan los tres principales, incluso se ha usado Blender y Gimp para ciertas pijadas, depende del trabajador no de fanatismos ni pijadas, el XSI tiene cosas que no tiene el 3ds Max o el Maya pues se usan, igual que el resto de programas, en casi todas las empresas seguro que hace lo mismo, incluso en ubi, usaran otros programas.
Reavesword en Epic no creo que usen sólo el ZBrush, con eso no haces un juego ni en sueños, además, el ZBrush y el Mudbox lo usan todas las empresas de videojuegos. Saludos.
Perdón, pero de que va eso de ILM? Es un programa, una compañía, o qué?Fiz3d. Yo no he dicho que en Epic usen solo ZBrush. Vuélvelo a leer. Cesar, absolutamente de acuerdo contigo. De ahí que leamos cosas como que ILM usa (entre otros, esta vez me curaré en salud) Mental Ray. Ya me gustaría a mí comparar el Mental Ray de ILM con el Mental Ray que viene con Maya, por ejemplo, seguro que se parecen, con suerte en el blanco de los ojos, de atrás.