Modelado y render de Solid Snake en ZBrush y 3ds Max con postproducción

Josich - 09/07/2010 23:25
Hola, este es un trabajo que he terminado recientemente. Está hecho principalmente en ZBrush y renderizado con Mental Ray en el 3ds Max, luego el postproceso en Adobe Photoshop. Espero que os guste.

Los comentarios son bienvenidos. Un saludo.

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infograph3d - 10/07/2010 02:01
Hola es un trabajo muy logrado en la parte de ZBrush, y el en traje, pero te fallo el Shader de la piel, ojos, si te das cuenta parece cera, o algo acartoonado, el ss de la oreja está genial, pero es algo fuerte, yo lo haría más sutil. Y quizá le daría otra vuelta a la presentación con el fondo y el efecto de iluminación. Un saludo.
Syke - 10/07/2010 05:17
Te quedo totalmente épico felicidades.
Davidamado - 10/07/2010 11:58
Hey que chulo, el acabado está genial, yo también puse un mensaje con un modelo de Solid Snake hace tiempo, pero el acabado final no me quedo tan bien.
Josich - 11/07/2010 18:34
Se agradecen los comentarios. Davidamado. Ví tu render y me gustó y otro con liquid.
duud - 17/07/2010 13:01
Vaya, está muy bien, te ha quedado un personaje muy chulo. Lo único que te puedo criticar con mi ojo inexperto ojo es el vigote, la barba en general, no te ha quedado tan conseguida como el pelo de la cabeza, que está increíble.

Por lo demás me encanta.

Posdata: he cotilleado los trabajos que tienes en tu web, increíble muy buenos.
Josich - 06/08/2010 20:43
Se agradece el comentario dud, la verdad es que el pelo me resultó un gran quebradero de cabeza y al final no me ha quedado tan bien cómo me gustaría, pero suficientemente como para darlo por bueno. No tengo mucha experiencia con el Fur y solo la barba ya me llevo un día de trabajo, lo sé soy un poco lerdo y me encallo en tonterías.

El pelo de la cabeza tiene truco y se llama Adobe Photoshop, salido de render esta despeinado atravesando la malla y otros problemas. Al final desistí y decidí arreglarlo en Adobe Photoshop.

Me alegra que te haya gustado el blog. Un saludo.
alphonse - 15/12/2010 17:07
A mi parecer está muy bien logrado con la barba se me hace que está un poco gordo o medio parecido al che, pero es un personaje tremendo igual creo que siempre está bueno un toque de lo propio y no hacerlo tan determinado de una sola manera yo creo que te quedo tremendo.

Saudo.
Josich - 17/12/2010 12:39
Se agradece el comentario Alphonse. La verdad es que no intenté copiar exactamente el personaje, se podría decir que es una interpretación libre. Más teniendo como base una serie de modelos que han ido evolucionando y cambiando a lo largo del tiempo.
alphonse - 17/12/2010 15:34
Es un trabajo esepsional te quedo tremendo.
Reihzard - 17/12/2010 20:09
Me gusta mucho como quedó la cara, y algunas texturas son tremendas. Pero no me gusta lo del cigarrillo, quizá deberías abrirle un poco la boca en esa parte, no crees? Aunque está muy bien implementado en la escena. Un saludo y enhorabuena.
Slash148 - 17/12/2010 21:37
No me gusta el humo que despide el cigarrillo, se ve muy plano, con los bordes muy limpios. Coincido también con lo de la barba, le falta como densidad. La iluminación está genial desde mi punto de vista.
Sergio Ames - 16/09/2011 17:39
Hola la calidad del render y la composición está muy bien lograda, pero encuentro fallas en la morfología del personaje, me refiero a la forma del cráneo y de la cara, maxilar inferior y la frente.

Lo renderizaste en 3d max? Como hiciste el pelo? Bueno saludos.