Cómo puede mejorar estos aspectos del render

tyryton1717 - 29/08/2004 20:22
Buenas tardes a todos, estoy trabajando en serio en mí segundo render (el primero fue un martillo), y me gustaría que me dijeseis algunos consejos sobre cómo puedo lograr dos cosas del render que adjunto, la primera es cómo puedo lograr una textura de espuma de tela de cascos que sea mejor que la que tengo puesta y la siguiente cosa es como mejorar y hacer que sea mucho más real la luz piloto de encendido de los cascos la que está en azul. Muchas gracias y espero podáis ayudarme, por cierto, también me gustaría saber cómo puedo poner (y ya sé que es algo muy básico, pero es que, nunca lo he hecho), el poner una pegatina de marca, por ejemplo, Sony en los laterales. También acepto todo tipo de críticas y mejoras que podáis decirme para mejorar el modelo y el render.

Hecho modelado y texturizado en 3dsmax 6 con Vray. Gracias de nuevo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #6797



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #6798

wiskis - 29/08/2004 20:33
Hola, para lo de la goma espuma creo yo que te puede venir bien un efecto de s con el Vray: [url]http://www.richardrosenman.com/vray_absorption.htm[/url]. [url]http://www.vrayRender.com/Stuff/mtltutorial/[/url].

Estos tutoriales te pueden servir. Se activa cuando en un material Vray (o en el Vraymap que metes en el canal refraction) juegas con el Fog multiplier y con el glossiness.

Aunque tal como están tampoco me disgustan. Saludos.
tyryton1717 - 30/08/2004 20:51
El mensaje, por favor necesito algo más de ayuda, el como poner la pegatina y demás. Gracias.