- 08/07/2010 14:43
Mas específicamente, se como obtener estas matrices hueso por hueso a través del atributo Matrix o posematrix, pero me doy cuenta que esas matrices están rotadas o trasladadas, hay que multiplicarlas por otra matriz para obtener la matriz real, yo pensé que era la matriz world de la armature, pero no es así.
Alguien me ayuda?
Alguien me ayuda?