Creepy creature low poly

OzMa - 04/07/2010 19:05
Bueno pues este es mi primer modelo pensado para videojuegos en el que he usado Normal Maps. La verdad es que he aprendido mucho y, aunque aún tengo que mejorar aspectos como la textura y tal, lo doy por acabado para empezar con otro, esta vez de cuerpo entero.

Para modelar he usado ZBrush, luego el retopology con topogun, después unos arreglos y el UV Unwrap con Autodesk Maya y de nuevo a topogun para hacer el bake del normal y el Occlusion map para acabar texturizando en Adobe Photoshop. El render esta sacado con Marmoset engine, tiene 1300 triángulos, y la textura y el normal son de 1024x. Cualquier crítica o comentario será bienvenido.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #135236

climb - 04/07/2010 19:54
Vaya, me gusta mucho.
nuggal - 11/07/2010 17:05
Está muy bueno, me gusta. Al verlo por primera vez sentí un poco de asco, por lo que creo que el texturizado cumple con su función. Los detalles de las vértebras y las fibras musculares están muy bien logradas. En ciertos sectores se ve la división del mapeado, pero son apenas perceptibles. Saludos.
OzMa - 13/07/2010 14:10

Está muy bueno, me gusta. Al verlo por primera vez sentí un poco de asco, por lo que creo que el texturizado cumple con su función. Los detalles de las vértebras y las fibras musculares están muy bien logradas. En ciertos sectores se ve la división del mapeado, pero son apenas perceptibles. Saludos.

Muchas gracias por tu comentario, me alegro de que te de asco, pues como tú bien dices esa era la función. Un saludo y en breves pondré por aquí mi próximo modelo.