- 03/07/2010 16:14
Buenas a todos. Después de un tiempo de desaparecer les traigo novedades, la imagen de nuestro nuevo corto animado. Se trata de guille, este personaje contara diferentes situaciones con los mínimos recursos, un infinito y algún elemento soporte.
Ni bien tengamos la animación la subiremos.
Como siempre está desarrollado en Blender, render y composición.
Próximamente iremos publicando las animaciones.
Espero que les guste, un saludo.
A pedido, el making of:
Primeramente, el vídeo con el rig:
[video=youtube;gfxopvi2gi8]http://www.youtube.com/watch?v=gfxopvi2gi8[/video]
La siguiente imagen es la vista de cámara, para que vean como engaña muchas veces el gl:
Un close a la cara, con las subdivisiones visualizadas:
La topología de la cara, optimizada para animar:
Un close al árbol de composición, lo que hice fue básicamente despremultiplicar, componer la imagen y sumar los layers.
Para este trabajo saque los siguientes layers: cabeza, remera y pantalón, piernas, bao del piso.
Todo esto se premultiplica nuevamente y se suma por add.
Una vista panorámica del árbol:
La iluminación, solo 3 lámparas, un Hemi de abajo, para dar algo de ambiente. Un spot de arriba que marca intención de luz, y finalmente un sol emparentado en contra de la cámara, para marcar el bak scatter:
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Ni bien tengamos la animación la subiremos.
Como siempre está desarrollado en Blender, render y composición.
Próximamente iremos publicando las animaciones.
Espero que les guste, un saludo.
A pedido, el making of:
Primeramente, el vídeo con el rig:
[video=youtube;gfxopvi2gi8]http://www.youtube.com/watch?v=gfxopvi2gi8[/video]
La siguiente imagen es la vista de cámara, para que vean como engaña muchas veces el gl:
Un close a la cara, con las subdivisiones visualizadas:
La topología de la cara, optimizada para animar:
Un close al árbol de composición, lo que hice fue básicamente despremultiplicar, componer la imagen y sumar los layers.
Para este trabajo saque los siguientes layers: cabeza, remera y pantalón, piernas, bao del piso.
Todo esto se premultiplica nuevamente y se suma por add.
Una vista panorámica del árbol:
La iluminación, solo 3 lámparas, un Hemi de abajo, para dar algo de ambiente. Un spot de arriba que marca intención de luz, y finalmente un sol emparentado en contra de la cámara, para marcar el bak scatter:
-- IMÁGENES ADJUNTAS --