Principios básicos sobre el modelado

Blaxto - 02/07/2010 18:54
Hola a todos, soy nuevo totalmente, y me encanta el modelado, pero a pesar de todos los tutoriales que he visto cuando me pongo a hacerlo no me sale para nada bien.

Por eso vengo por aquí a ver si alguien pudiera explicarme un poco lo más básico que tengo que tener en cuenta, las herramientas si se usarlas, no muy bien, pero todo es práctica ¿no? Saludos y gracias.
vash - 02/07/2010 19:17
Yo que te puedo decir no soy un duro no soy un experto, soy un aprendiz, no se deberías enpesar por aprender el orden de una malla por lo que se cada cara solo lleva 4 polígonos ni 3 ni 5 es lo que se, si no es así corríjanme bueno entonces mira este enlace entenderás un poco [url]http://guerrillacg.org/home/3d-polygon-modeling/subdivisión-topology-artifacts[/url] y para lo de las herrmaientas es muy difícil desirtelo por escrito te aconsejo mejor que te consigas este tutorial a mí me a ayudado mucho [url]http://www.digitaltutors.com/09/training.php?Cid=107&pid=3551[/url] otra cosa es que el hecho de que consocas las herrmaientas de max no te harán un super modelador par a mi concepto prima la creatividad que sacas tu conocer la sherrmaientas, pero no tienes la capcidad de crear cosas de buena calidad yo creo y si no es así por favor corríjanme peor para ser un buen modelador necesitas mucha creatvidad y tener por lo menos indicios en dibujo claro que también se pueden usar guapos a la hora de modelar no se esto es todo espero te ayude.
Blaxto - 02/07/2010 19:37
Gracias por la brevedad. Ahora mismo me pongo a leer esos tutoriales. De todas formas, el hilo sigue abierto por si alguien quiere añadir algo más. Saludos y gracias.
Blaxto - 02/07/2010 20:25
Ante nada perdón por el doble-post. Decir que estoy aprendiendo muchas cosas con ese video. Quería preguntar acerca de los nodos esos, no lo entiendo muy bien. Saludos.
SHAZAM - 02/07/2010 22:25
Esto te será útil: [url]https://www.foro3d.com/f24/guia-sobre-topologia-modeladores-personajes-3d-55867.html[/url]. Si quieres trabajar en esto en el futuro aprende a modelar con Maya + ZBrush, son el estándar.
Blaxto - 02/07/2010 23:13
Interesante. Una pregunta, he buscado por internet, Autodesk Maya es Autodesk? ¿Cuál es la última versión o la más conveniente para adquirir ahora? Gracias.
vash - 03/07/2010 03:40
Shazam por que es aconsejas más ese soy aprendiz.
SHAZAM - 03/07/2010 11:12
Si eres aprendiz y solo quieres tener una idea general también puedes aprender a modelar con Blender (gratuito descargable de [url]www.blender.org[/url]) ya luego si te convences de que el modelado es lo tuyo puedes bajarte la demo de Maya y probar a ver si te sigue gustando.

Los fundamentos son los mismos, los programas son solo herramientas, yo apenas he nombrado dos, lo mismo lo puedes hacer con Softimage, 3ds Max, Cinema 4D, Houdini o LightWave. Además, de ZBrush, también existen otras opciones de esculpido digital como Mudbox, 3DCoat o sculptris (blender también lleva su propio sistema.