Lo que intento hacer es muy sencillo, pero no logro hacerlo:tengo dos planos(plane01,plane02) y reo dos huesos unidos, y a cada hueso le pongo el modificador skin y lo uno a su respectivo plano cada uno. El problema según al mover yo el hueso debería moverse el plano anexado, pero este permanece inalterado mientras el hueso se mueve.
¿Alguien con experiencia en este tema me podría ayudar o darme otro método? Un saludo.
Explica de forma un poco más detallada los pasos que haces si puede ser. Aunque lo que he entendido lo he probado para asegurarme y funciona perfectamente.
Crea un plano, y conviértelo en Editable Poly.
Hazle una cadena de huesos (lógicamente deberán estar pegados al plano, o bastante cerca).
Aplica el modificador skin al plano.
En la pestaña parameters del modificador, busca el apartado Bones, haz click en el botón add y selecciona los huesos.
Por último, selecciona el hueso padre (el primero, que, por defecto se llama bone01) y rótalo o muévelo como quieras, que el plano lo seguirá. Saludos.
Lo que intento hacer es muy sencillo, pero no logro hacerlo:tengo dos planos(plane01,plane02) y reo dos huesos unidos, y a cada hueso le pongo el modificador skin y lo uno a su respectivo plano cada uno. El problema según al mover yo el hueso debería moverse el plano anexado, pero este permanece inalterado mientras el hueso se mueve.
¿Alguien con experiencia en este tema me podría ayudar o darme otro método? Un saludo.
El modificador skin se lo tiene que añadir a la geometría, no al hueso.
Ya lo conseguí, muchas gracias.